10月17日,2021世界VR產業博覽會在江西南昌開幕。本次大會由工業和信息化部和江西省人民政府主辦,至今已是連續第四年在南昌舉辦。目前,該大會已成為行業內首屈一指的頂尖盛會,為虛擬現實產業搭建產需對接、專業產業展示的優質平臺。本次大會展覽面積約3萬平方米,匯集了包括華為、微軟、百度、恒信東方、科大訊飛、故宮、移動、聯通、電信在內的約200家企業及機構參展。
2021世界VR產業博覽會現場
作為國內數字創意產業的領軍企業,恒信東方在本次展會上攜VR文旅、VR游戲、VR教育多個產品亮相,為現場觀眾帶來一場別開生面的沉浸式體驗。
恒信東方展位
創新體驗方式,多款優質產品亮相大會
恒信東方展館位于A4-14展區,展區內設置了《雙生羅盤》(暫定名)《整蠱大作戰》(“OverMatch”,暫定名)、太空學院VR未來教室等體驗區,體驗內容涉及VR文旅、VR游戲、VR教育等方面,既有身臨其境、驚險刺激的游戲體驗,也有形式新穎、生動有趣的教育課堂。
《雙生羅盤》(暫定名)為展區內一款熱門體驗產品,該產品是恒信東方擬推出的一款VR+文旅產品,是劇本殺2.0時代的一部原創劇本殺作品。產品以劇情代入、案件推理為核心,結合VR沉浸交互搜證方式,為體驗者帶來全新的體驗。
該產品的劇本故事以西域文化為創作藍本,通過沉浸體驗引領,展現神秘宏大的千年王朝秘聞,表現人性的復雜、脆弱以及情感轉變所帶來的升華。在搜證環節,當玩家戴上頭顯,進入次世代游戲引擎打造的3A級場景,便能突破個體想象力的局限,快速進入狀態,實現身臨其境的沉浸感。
觀眾體驗《雙生羅盤》(暫定名)
另一款名為《整蠱大作戰》(“OverMatch”,暫定名)的競技游戲也吸引了大量的參觀者駐足體驗。據了解,該游戲是基于UE4引擎,針對Facebook Quest2等VR一體機設備擬推出的一款多人休閑PVP游戲。玩家們在游戲世界中需要尋找、發現各種道具并通過投擲的方式攻擊其他的玩家。游戲采用了類Low Poly的美術風格,玩家可以使用自定義的形象,在輕松舒適的氛圍中,感受滑稽幽默、又不失緊張刺激的競技體驗。
觀眾體驗《整蠱大作戰》(“OverMatch”,暫定名)
展區內的太空學院VR未來教室產品基于清華大學積極天性教育理念,借助專業課程研發團隊及領先的VR交互技術,將抽象晦澀的知識轉化為身臨其境的親身體驗,課程內容涵蓋了太空探索系列、動物科普系列、職業體驗系列、中醫藥科普系列、海洋環保系列等。該課程集創新性、趣味性、前瞻性于一體,可促進兒童主動探究求知,激發兒童積極天性。比如,在講解侏羅紀時代時,孩子只需戴上VR眼鏡,便能立刻化身考古學家穿越到侏羅紀時代,身臨其境體驗侏羅紀時代風光,感受各種恐龍從身邊穿行的樂趣。
觀眾體驗太空學院VR未來教室
全產業鏈布局,實現中國故事世界表達
值得一提的是,本次大會現場展出的僅僅是恒信東方眾多VR產品中的一部分。
通過多年積累,恒信東方目前已經集結了國內外專業的VR產品開發者,并建立起數款高品質的VR產品序列。除了本次展會展出的產品,恒信東方在文旅及影視方面也建立起一個廣闊的產品矩陣。
文旅方面,由恒信東方受托承制的珠海橫琴中醫藥科技創意博物館,通過VR、CG、互動裝置、全息成像等技術實現了中醫藥文化與高新科技融合,讓游客從參觀者轉變為參與者,在深度互動中獲得沉浸式體驗,助力中醫藥文化走向世界。
影視方面,恒信東方利用自身強大的CG、VR技術及優質 IP 資源,通過“內生+外延”鏈接海內外優質資源,打造了《本色中國》《侏羅紀世界VR遠征》《拉克斯的魔幻旅程》等一系列優秀的VR作品,助推文化內容創作向精細化和品質化方向發展。
截至目前,恒信東方已逐漸形成了以“IP創意+內容生產+場景應用”的數字創意全產業鏈布局,在CG影像創制、VR、IP等領域形成了一定的資源集聚效應。公司先后與美國虛擬現實內容公司VRC、新西蘭維塔工作室、新西蘭紫水鳥影像等眾多國際知名公司達成深度合作,在產品和內容建設方面構筑了極強的競爭力,推出了一系列廣受市場認可和好評的產品,例如IP系列的太空學院、VR侏羅紀等,以及新文旅系列即將落地的珠海橫琴中醫藥科技創意博物館、無錫射雕三部曲體驗館等,這些項目將IP內容與數字娛樂、文化場館、旅游景區等充分融合,實現中國故事世界表達。
強化核心優勢,大力拓展行業發展空間
近年來,隨著5G、物聯網、人工智能、多媒體等新技術的發展,以及政策、消費升級、產業升級等因素的驅動,虛擬現實技術逐漸成為了我國的重點發展方向之一。自2016年起,我國陸續發布多項政策支持虛擬現實產業發展,在2021年3月發布的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,虛擬現實和增強現實與云計算、大數據、物聯網、工業互聯網、區塊鏈、人工智能一起,被列為數字經濟重點產業。
業內人士認為,隨著虛擬現實與前沿技術的不斷融合,虛擬現實行業將實現高速增長。根據中國信通院數據顯示,2020年全球虛擬現實(VR)終端出貨量約為567萬臺,到2024年將達到3375萬臺,年復合增長率達到56%。2020年全球虛擬現實(VR)行業市場規模約為620億元,到2024年將達到2400億元,年復合增長率達到45%。
與VR設備大規模增長相對應的是內容及應用,高質量的內容將成為VR產業發展的另一個角逐場。恒信東方經過多年深耕,在VR內容層面已經積累了豐富的資產和資源。未來,恒信東方將繼續在提升自身技術實力的前提下,不斷打磨優質內容,提升自身核心競爭力,引領行業邁向更廣闊的發展空間。
一方面,恒信東方將繼續推進藝術和技術高度融合,持續擴大VR技術產品在各行業的應用,尤其是擴展在城市空間、文化場館、景區街區等文旅場景的應用,通過建設虛擬影院、虛擬主題樂園、虛擬體驗館等場景,創造更多的新消費場景。另一方面,持續做好精品IP開發,在現有精品IP基礎上,定位不同人群興趣點,開發更多流行及經典IP,讓用戶在“沉浸式”體驗中多角度、全方位領略現代科技與藝術相融合的魅力。
本次世界VR大會上,恒信東方除了展出多個VR產品外,還會與合作方有一系列合作簽約,簽約內容涉及線下VR游樂開發、經典IP開發、虛擬現實技術研究、專業人才培訓等多方面。如果說本次大會上展出的內容代表的是恒信東方過去成績的展示,那么與新伙伴的合作是恒信東方未來發展的新起點,讓我們拭目以待。