【ITBEAR科技資訊】12月20日消息,meta Quest Pro的頭顯自推出以來,因其面部識(shí)別功能支持不完全而備受討論。尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,用戶在面對(duì)虛擬鏡子做出吐舌頭動(dòng)作時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這一動(dòng)作無法被準(zhǔn)確捕捉,從而影響了整體的沉浸感。此外,這一缺陷還限制了用戶在VR環(huán)境中進(jìn)行社交時(shí)的表情表現(xiàn)力。
針對(duì)這一問題,meta近期作出了重要更新。在其最新發(fā)布的Unity和原生代碼軟件開發(fā)套件(SDK)版本v60中,meta對(duì)其面部追蹤技術(shù)進(jìn)行了擴(kuò)展。這一更新的重點(diǎn)是在OpenXR擴(kuò)展中加入了對(duì)舌頭伸出程度的識(shí)別,這是對(duì)用戶反饋的直接響應(yīng)。
目前,雖然meta的官方Avatar SDK尚未完全適配這一新增功能,但只要第三方頭像解決方案更新到SDK v60版本,就能迅速啟用這一“吐舌頭”功能。獨(dú)立開發(fā)者korejan就是其中的佼佼者。他開發(fā)的ALVR(VRFaceTracking)模塊,已經(jīng)在ALXR平臺(tái)上取得突破,這一平臺(tái)被認(rèn)為是Virtual Desktop、Steam Link和Quest Link等PC VR串流解決方案的有力競(jìng)爭(zhēng)者。korejan不僅在VRChat中實(shí)現(xiàn)了舌頭追蹤功能,還發(fā)布了相應(yīng)的演示視頻,展示了這一新功能的實(shí)際應(yīng)用效果。
盡管Steam Link和Virtual Desktop這兩款應(yīng)用已經(jīng)支持了Quest Pro原有的面部追蹤功能,并且可以在VRChat中使用,但要實(shí)現(xiàn)舌頭追蹤功能,則需要等待這些應(yīng)用更新至支持v60版本的SDK。據(jù)ITBEAR科技資訊了解,目前市面上的第三方開發(fā)者對(duì)于Quest Pro的面部追蹤支持并不算熱情。原因之一是Quest Pro的市場(chǎng)銷量并不理想,這在一定程度上影響了開發(fā)者的積極性。meta自己的Horizon套件雖然完全支持面部追蹤,但像VRChat這樣的獨(dú)立應(yīng)用目前僅支持眼部追蹤功能。而其他一些流行的應(yīng)用,如Rec Room和Bigscreen,甚至還沒有加入面部或眼部追蹤的功能。
雖然Quest Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期,meta對(duì)其的軟件支持并未減弱。繼之前提升混合現(xiàn)實(shí)性能的更新后,此次舌頭追蹤功能的更新再次體現(xiàn)了meta對(duì)產(chǎn)品持續(xù)改進(jìn)的承諾。這不僅展示了meta對(duì)用戶反饋的重視,也表明了該公司在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新的決心。