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映維網Nweon 2024年01月29日)根據《華爾街日報》報道,對于蘋果攜Vision Pro正式入局頭顯市場,Meta實際上非常歡迎,并希望蘋果及Vision Pro可以助力他們已投入500億美元的元宇宙愿景。據知情人士透露,Meta高管認為這實際上將證明扎克伯格對元宇宙的投入和堅持是正確的。另外,Meta之所以在后面從虛擬現實轉向混合現實,主要原因正是蘋果。

這家社交媒體公司在2021年把集團名稱改為Meta,將未來都押注在元宇宙。三年后,Meta的元宇宙事業群Reality Labs的營收占公司總營收的比例不到1%,而他們迄今為止已經投入了500億美元。但根據FBB Capital Partners的數據,從現在到2030年,預計Reality Labs將虧損1150億美元。

據知情人士透露,隨著蘋果Vision Pro即將于當地時間周五在美國發售,Meta的高管們對這一發展感到非常樂觀,他們認為蘋果入局將證明首席執行長扎克伯格的冒險是正確的,而且將能吸引更多的消費者。

知情人士指出,Meta的員工認為,Quest及其軟件生態系統將成為蘋果在元宇宙領域的主要競品,并作為類似于谷歌Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓在智能手機領域的角色。

蘋果進軍頭顯領域標志著蘋果與Meta競爭的最新篇章。在過去數年間,從iphone的消費者隱私問題到最近在歐洲的應用分發問題,這兩家公司在多個領域發生了激烈的沖突。

Meta高管和業內人士認為,未來的戰斗將集中在軟件方面,因為他們將在開發能夠吸引更多用戶的應用程序方面發揮巨大作用。

Bokeh Capital Partners首席投資官吉姆·弗雷斯特(Kim Forrest)表示:“Meta需要再上一層樓,并確保他們所做的一切依然能夠吸引到核心開發者。你可能是Apple Newton,而那將是一個真正的失敗,或者你可能是下一個iPhone。”

作為說明,誕生于1993年的Apple Newton是世界上第一款掌上電腦,但因其高昂的價格和眾多的故障,并且未能找準定位而失敗。業內普遍認為這是蘋果最大的失敗之一。

知情人士指出,對于蘋果即將推出的頭顯,無論它成功與否,這都已經影響了Meta的想法。一如Vision Pro,原本幾乎完全專注于全虛擬現實的Meta正把越來越多的目光投向混合現實。

Meta最初在2014年以20億美元收購了Oculus VR,從而正式涉足頭顯設備領域。Meta的財務文件顯示,包括本次收購在內,公司為其元宇宙事業群Reality Labs至少投入了500億美元。另外根據《華爾街日報》早前的報道,截至2022年10月,Meta Quest的月活躍玩家數量為637萬。

市場分析機構IDC估計,Meta于2023年10月發售的Quest 3在第四季度的出貨量為200萬至270萬部。Quest 3的售價為500美元,比蘋果定價為3500美元的Vision Pro要便宜得多。

知情人士稱,多年來,扎克伯格和首席技術官安德魯·博斯沃思等人一直相信,有一個強大的競爭對手將可以極大地推動市場發展。

VR游戲開發商Incisiv的首席執行官凱茜·克雷格(Cathy CrAIg)表示,Meta的一名員工在最近一次活動中告訴她,蘋果進入這個市場是件好事,因為會有更多的人想要嘗試頭戴式設備。

她說道:“Meta認為,消費者會購買他們的頭顯,因為價格更便宜。”

盡管Vision Pro的價格對消費者來說十分高昂,但蘋果的技術卻受到了開發者的歡迎。

蘋果的頭顯提供了與iPhone和iPad類似的基礎設施,這使得任何有為蘋果設備開發應用經驗的人員都能更輕松為Vision Pro構建內容。有了這樣一個便捷的入口,再加上iPhone和iPad現有的大量開發者,蘋果或許可以吸引大量軟件開發者加入自己的陣營而遠離Meta。

除了價格之外,蘋果對頭顯的態度與Meta不同。

Meta的Quest Store主要由游戲、健身和虛擬社交應用組成,而蘋果則為Vision Pro推出了消費者已經習慣的任務和應用,比如瀏覽網頁、看體育賽事和電影,或者與親人進行Facetime通話。

在過去的十年里,Meta將大部分時間都專注于虛擬現實,這意味著當用戶戴上Quest設備時,他們會與現實世界隔絕,并主要看到一個完全由計算機生成的環境。蘋果的Vision Pro則以混合現實作為重點。

知情人士稱,Meta應蘋果的策略而重新調整了硬件計劃,將Quest設備從完全專注于虛擬現實轉向融入更多的透視功能。

這種轉變尤其可見于在2022年10月亮相的Quest Pro,以及2023年的Quest 3。與之前的Quest設備相比,這兩款頭顯都具有優越的透視功能。同時,Meta開始大力營銷混合現實,并主要將Quest 3宣傳為一款“混合現實”設備,并著重宣傳它在游戲之外的用例。

實際上,蘋果的強大號召力同樣影響了開發者。例如,不少軟件開發商都在減少對控制器的依賴,因為蘋果的頭顯主要是采用眼+手的輸入方式。

生產力應用《Naer》的桑德雷·科瓦姆(Sondre Kvam)指出,團隊正嘗試盡可能少地使用必要的按鈕。他表示,人類已經進化到用盡可能少的精力來完成任務,他們不喜歡記憶按鈕,這使得蘋果的手勢操作成為了頭顯設備的一個優秀解決方案。

科瓦姆說道:“我們已經在朝著這個方向前進。”

當然,并不是所有的開發者都相信這一點。

VR游戲開發商Incisiv制作了一款名為《CleanSheet》的虛擬現實游戲,目標是幫助人們通過訓練成為足球守門員。首席執行官凱茜·克雷格表示,她喜歡Quest的控制器為用戶提供高水平的運動精度。

不過,她補充說自己渴望購買一臺Vision Pro,并開始測試它的潛力。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/117421

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