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【ITBEAR科技資訊】2月19日消息,近日,meta首席技術官Andrew Bosworth在Instagram AMA活動中就最新款Quest 3頭顯未搭載眼動追蹤技術一事作出解釋。盡管眼動追蹤被視作VR技術的關鍵,且在早前的Quest Pro頭顯中已有應用,但出于多方面考慮,meta決定在Quest 3中暫不采用此技術。

眼動追蹤技術能為用戶帶來更為逼真的虛擬體驗,通過注視點渲染提升性能,并提供新的輸入方式。例如,蘋果最近發售的Vision Pro頭顯就充分利用了內置的四個眼動追蹤攝像頭,展現了該技術的潛力。

據ITBEAR科技資訊了解,對于Quest 3未采用眼動追蹤技術的原因,Bosworth列出了三大因素:首先是成本問題,額外的攝像頭、追蹤眼睛方向的紅外線燈以及相關系統都會增加頭顯的制造成本;其次是計算資源的消耗,眼動追蹤功能需要額外的計算和處理能力,這也進一步加大了成本壓力;最后是技術挑戰,Quest 3使用的Pancake透鏡給眼動追蹤帶來了新的難題。盡管蘋果通過特定的鏡頭設計在一定程度上解決了這些問題,但也引入了其他限制,如需要光學插片、不支持佩戴眼鏡以及無法適用于所有視力矯正類型等。

盡管如此,meta對于眼動追蹤技術的未來仍持樂觀態度。Bosworth表示,meta將繼續推動這項技術的發展,并有望在未來的Quest頭顯中再次整合眼動追蹤功能。而meta CEO扎克伯格也曾暗示,眼動追蹤功能有望在不久的將來回歸,但具體將在哪款VR頭顯上亮相,他并未給出明確答案。

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標簽:Meta首席技術官解釋Quest3缺席眼動追蹤技術原因 成本與技術挑戰成主要障礙 Meta 數碼極客
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