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聲明:本文來自于微信公眾號“DoNews”(ID:ilovedonews),作者:maomaobear,授權轉載發布。

日前,隨著中國對比特幣態度明確,大量顯卡挖礦的玩家退出市場,在市面上出現了以前幾個月很難看到的高端PC顯卡。這讓爭論多年的PC游戲與主機游戲之爭再起波瀾。

游戲市場是一個金礦市場,中國互聯網巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來源。在美國,75%的美國人擁有一臺游戲主機,在中國,游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。

那么,在未來的游戲市場,主機游戲、PC游戲、手機游戲誰會脫穎而出,游戲市場的規律又是什么呢?我們來分析一下。

任天堂

一、游戲機和主機時代

電子游戲屬于計算機技術在娛樂行業的特殊發展分支,電子游戲的起源是70年代,給大型計算機編程的工作人員在閑暇時,開發了簡單的游戲。

為了在移植的電腦上玩游戲,技術人員自己寫了一個操作系統,編了一種編程語言,這就是在今天被當作神跡的Unix和C語言。

雖然技術的進步,硬件體積的縮小,有人開始嘗試把電腦制作成一臺可以投幣的游戲機,結果大獲成功,放到娛樂場所的改裝電腦游戲機,在很短的時間內就塞滿了硬幣,于是電子游戲行業誕生。

電子游戲行業開始就有幾條發展路線,一條是把專用的游戲電腦裝進大型框體,做街機。一條是把小型游戲專用電腦做到小盒子里面,連接用戶家里的電視做游戲機。

后來,隨著個人電腦的普及,又有人在通用電腦上制作專門的游戲,這就是我們所熟悉的PC游戲。

在游戲發展的早期,因為PC并不普及,所以,街機和游戲機比較流行,成功的日本公司的FC家用游戲機和世嘉等公司的街機。

在這個年代,PC還是字符界面,多媒體功能羸弱,而且價格昂貴不普及。

相比之下,FC(有意思的是FC是家用電腦的英文縮寫,游戲機把自己往電腦上靠)這種家用游戲機的游戲體驗和性價比遠遠好于PC游戲。

街機作為更大的游戲專用電腦,可以安裝更強的計算芯片,有更高的分辨率和更絢爛的效果,所以街機有更好的體驗,也有更好的游戲和更貴的游戲價格。

二、硬件催生的PC時代

游戲機和主機優勢的趨勢一直到90年代。90年代之后,隨著PC的發展,開始有了圖形界面的Win95。

家用游戲機外接電視,早期分辨率是可憐的256*244,而多媒體電腦能玩游戲之后,一入場就是640*480。1995年有win95以后,2D街機基本就都可以模擬了。1998年后電腦開始3D游戲,很快PC的圖形性能遠超游戲機,街機。

這個時代,就變成了PC游戲的天下。

PS2是2000年發布的,VGA分辨率,而同時代的普通PC也在1024*768下跑3D游戲了。

2001年,馬克思佩恩一代上市,高配顯卡和高端CRT顯示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新跑,在21寸GDM機芯的特麗瓏上用高分辨跑,效果非常震撼。

而當年的電視,馬克思佩恩一代也登陸了PS2,不過VGA輸出,游戲機的畫面再美化,分辨率沒法比。而且當年電視普遍25寸,29寸,比顯示器大不了多少。

所以,一直到液晶電視時代之前,畫質和體驗,都是PC游戲更強。街機沒落,游戲主機風光不在。

三、主機、PC和手游時代

這個情況到了液晶時代后逆轉。液晶電視很快就達到1080P,這個時候,游戲機也很快升級到1080P輸出,游戲一開始做720P加反鋸齒,后來也是1080P

這個時候,就變成游戲機體驗好了。因為電視分辨率達到一定程度就夠了,距離遠看不出顆粒。而大畫面的震懾是電腦顯示器不能比的。

電腦最大30寸,5K分辨率又如何?電視現在動輒60寸,體驗差距巨大。

理論上,應該搞一臺游戲專用PC外接電視,畫質最高。

這個時候游戲主機的性價比就開始體現了。2006年,你花幾千塊買一臺游戲機,可以玩10年游戲大作。而你同樣化幾千塊買一臺專門連電視的游戲電腦,用當時的主流顯卡,主流CPU。5年后新游戲已經跑不動了。

因為游戲會給游戲機優化,哪怕10年前的游戲機只要不停產就得畫質過得去。而PC游戲,不考慮老機器能不能玩爽。新顯卡能跑好,老顯卡降特效吧。你的游戲PC要和主機一樣能玩10年后的3A,顯卡要換幾代。成本遠比主機貴。

所以,到了液晶時代之后,主機游戲開始與PC游戲并駕齊驅,并且重新掌握了主動權。

液晶時代還催生了手機游戲,液晶讓顯示屏更小更輕,而分辨率同樣可以達到720P、1080P。智能手機的發展讓手機芯片一日千里。

結果就是,手機上的游戲體驗很快就可以接近PC和主機。于是手游時代開始,手機只要把PC和主機游戲修改一下,就可以用。

而手機獲取游戲、往游戲、收費的方便性要超過PC和主機。

于是,手游時代又來了,騰訊成為巨頭。液晶顯示發展之后,主機、PC和手機游戲三足鼎立,而街機已經完全被邊緣化了。

四、未來中國游戲市場誰主浮沉

從游戲的發展史,我們可以看出。游戲市場的勝利者其實很簡單,誰能用更低的價格,提供更好的游戲體驗,提供更方便的游戲獲取渠道,誰就能流行。

早年間,專用游戲的街機和游戲機崛起,是因為PC太貴。

后來,PC翻身,是因為PC游戲體驗更好,價格更低,游戲更容易得到。

再后來,主機翻身,是因為顯示技術的進步,讓游戲機大屏幕體驗超過PC,而PC外接電視的成本高于主機。

手機游戲崛起,是因為手機提供了更方便,成本更低的游戲體驗。

美國有針對游戲玩家的統計,美國人75%有游戲主機,這個比例遠遠高于中國,但是有這么多游戲主機的用戶,美國人還是玩手機游戲更多。這體現的手機游戲方便帶來的優勢。

所以,中國未來的游戲市場也會歐美化,手游和主機游戲會強勢,PC游戲會萎縮。未來一段時間,微軟、索尼會從中國主機市場獲取不少利潤。騰訊也會繼續強勢,而游戲PC的廠商市場會被擠壓。

高端游戲顯卡的銷量如果沒有挖礦支撐,會慢慢下降,更多的人會選擇電腦辦公,手機輕娛樂,游戲主機重娛樂。

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