聲明:本文來自于微信公眾號娛樂獨角獸(ID:yuledujiaoshou),作者:赤木瓶子,授權轉載發布。
2月24日,央視元宵晚會又一年引國人天南海北共“賞”佳節。在精彩紛呈的歌舞節目與彩燈流轉的舞臺視效間,娛樂獨角獸注意到,今年的猜燈謎環節與以往格外不同,是在《元夢之星》的數字化場景里落地呈現的。
今晚9點左右,當主持人在元夢之星舞臺口播猜燈謎時,游戲內的可愛星寶角色“珍餃餃”和“花燈燈”也來到大屏上,而觀眾在參與元宵晚會的直播猜燈謎互動后,也可以進入游戲內,等待星夢廣場上9點30分的元宵猜燈謎活動再次開啟。
據了解,這是《元夢之星》這款正版合家歡派對游戲,第二次登上央視的舞臺。當游戲內的玩家在游戲廣場中,與屏幕前的觀眾一同賞晚會、猜燈謎,并能獲得即時反饋之際,“小小元宇宙過元宵”似乎有了更清楚的詮釋。
在闔家團聚的節日里,燃燈放焰、猜燈謎等民間傳統,正在被賦予新的形式。對于年輕人而言,度過傳統節日的方式,也呈現出新的可能性。在這背后,與央視元宵晚會同頻的“合家歡”游戲,又要如何與之“共振”元宵節?
游戲與大屏互動:
央晚“元”宵的另一種賞法
今年春節可謂是“年味滿滿”:不僅春晚的節目單被朋友圈刷爆,“年味”也成為今年的主題詞。作為春節檔最為應景的派對游戲,《元夢之星》客戶端內早早換上了年味滿滿的“新裝”,玩家們可以在廣場觀賞飛龍、舞獅、賞花燈。古風劇王創作賽、春節主題創作賽等層出不窮的賽事,也激勵著游戲內的UGC生態……而這次與央視的二度合作,相較此前更加深入與徹底。
在兩個月前登陸央視跨年晚會的時候,《元夢之星》就曾給玩家提供了一波跨次元觀感。當一只只憨態可掬的“星寶”玩偶在舞臺上蹦蹦跳跳,央視主持人“隨時隨地,聚齊好朋友,一起向快樂出發”的口播,以及改編自天美12周年主題曲的《圓夢一起找回自己》響起之時,不僅給跨年晚會帶來了新的內容形式,還為玩家帶來了一波“雙廚狂喜”。
其實游戲IP在晚會上以玩偶、真人Cosplay、歌舞等呈現形式并不罕見,但像《元夢之星》此次在元宵晚會上這般,試圖將現實與游戲產生緊密交互的合作形式,娛樂獨角獸還是頭一回看見。
元宵節前夕,《元夢之星》就以有獎猜燈謎活動與福利吸引玩家前來團聚,一起領紅包,沾沾節日喜氣。2月23日,游戲內的元宵預熱活動“龍年燈會”開啟,除了與央視元宵晚會呼應的猜燈謎瓜分獎金活動外,游戲內還有登錄免費領取“花燈燈”時裝、乘花燈飛天巡游、龍年燈會等契合節日氣氛的限定玩法。“不是現實生活太無聊,而是《元夢之星》福利給的實在太多了”,有玩家表示。
在強化游戲內節日氛圍的前提下,此次與央視二度合作,《元夢之星》還在文娛領域開創了實體晚會落地游戲內大屏互動的先例,更進一步為玩家制造了跨越次元壁的大型儀式感名場面,想要促成一場線上線下的大團聚,讓身處各地的網友們都能實現“團聚”。
今晚8點剛過沒多久,玩家們站在星夢廣場內,即可同步觀看央視元宵晚會。這一新功能也是繼游戲內玩家們在星家園使用騰訊視頻追劇基礎上的升級玩法,且由騰訊文娛資源拓展至央視平臺的內容,可見,《元夢之星》在未來的內容拓展方向不止于騰訊系內部資源。
除了觀賞央視元宵晚會、猜燈謎外,《元夢之星》的UGC創作者們也不負眾望地產出了大批以“元宵”為主題的地圖,比如競速觀賞類的“傳承:上元燈會”、競速小游戲“湯圓是怎樣煉成的”、主題跑酷類的地圖“元宵燈宮”等等。這得益于為方便玩家高效搭建模型,游戲內的多種基礎搭建模式,讓越來越多的玩家能夠加入UGC建構中來,也反哺了游戲內的節日氛圍。
此情此景,也令娛樂獨角獸想到了北京中華世紀壇廣場、長沙五一廣場等知名網紅勝地的倒計時名場面,游戲內的玩家們,身邊亦是來自不同地區的陌生“星寶”們,如同在現實世界一般,陌生人們摩肩接踵,無需相識,也能同享這一刻的煙花與感動,天涯共此時。
解鎖新型社交:
“合家歡”的另一種可能
早在內測期間,《元夢之星》就以能“一起追劇、聽歌”等新奇的社交玩法,在社交媒體引發廣泛討論,游戲內更不乏樂于去好友星家園追劇、聽歌的玩家。
而在元宵節這樣象征團聚的重要節慶里,不禁讓人聯想到,過往村里第一家購買電視機的人家,往往會成為整個村的放映廳。而如今的《元夢之星》,正在試圖為大眾用戶提供一種新的娛樂社交場景、一部穿越空間限制、打通現實與虛擬世界的“小小元宇宙”,其廣場放映屏幕,便好比那部緊密聯結玩家情感的“電視機”。
象征著團聚的元宵節,是廣義上春節檔的收尾。在剛剛過去的春節假期里,娛樂獨角獸注意到,親朋好友相聚一堂時,長輩們往往傾向于討論家長里短,而年輕人們更多傾向于聊天、一起打游戲等有趣味的活動項目。
此時,一款門檻低、玩法內容更廣又老少咸宜的派對游戲,便承載了調節氣氛、升溫情緒的功能,也許正因于此,承載著“成為小小元宇宙”期待的《元夢之星》,自然而然地成為了很多玩家的節日新選擇。
游戲ID為“今天辭職了”的玩家,在現實生活中是一名高中數學教師。她向娛樂獨角獸表示,盡管元宵節正值寒假期間,但教師需要提前一周來到學校復工,不能與家人一起過元宵節,時常成為自己的遺憾。在得知游戲內可以直接在廣場上觀看央視元宵晚會時,“今天辭職了”決定嘗試在游戲內與玩伴一起,找到自己的“合家歡”。
與家人觀賞央視元宵晚會,共賞一片月光,是刻在國人心底的期盼與傳統。而晚會對于當代年輕人而言,不僅是一種儀式感,還是一場內容社交盛宴。晚會內容的名場面討論,往往會成為各大社交平臺上的“長尾效應”,而年輕人通常是熱衷參與討論的主力群體。
而在游戲內過元宵節,承載著年輕人觀看晚會后的情緒,并助其呈現出一種新的生命力。當年輕人化身小小元宇宙中的自己,與一眾好友在星夢廣場觀晚會、賞煙花、一同乘坐花燈,換上免費領取的富有節慶元素的“花燈燈”時裝、在猜燈謎活動里,答題瓜分近千萬獎勵……在與星搭子輕松“會面”后,在共賞晚會的間隙,不僅可以打開語音討論晚會內容,還可與搭子開一把速戰速決的“躲貓貓”,或是緊張刺激的“大王別抓我”、酣暢淋漓的“極限競速”……
當國民晚會與“小小元宇宙”交匯
登上央視元宵晚會的背后,《元夢之星》不僅旨在致敬傳統文化、強化節日儀式感,也在豐富著游戲內“小小元宇宙”的虛擬世界建構,而與具備著國民屬性的央晚的大小屏互動,更是《元夢之星》拓展“小小元宇宙”的重要切口。
當親朋好友相聚在一起,觀看央視元宵晚會顯然是一種具有儀式感的選項,而《元夢之星》正在以一種前所未見的形式,為玩家提供了跨越空間的國民內容與陪伴。元宇宙概念,在近年來成為一場很多科技公司事先張揚的泡沫盛宴,而上線兩個月的《元夢之星》,建設其“小小元宇宙”的規劃才剛剛起步,與國民級晚會的合作或許只標志著其進行探索與嘗試的開端。
有趣的是,《元夢之星》的受眾畫像與互聯網文娛內容消費的中堅群體重疊度極高。
根據DataEye研究院的統計,《元夢之星》的用戶構成為:00后占22.53%、90后占28.12%、80后占30.11%、70后占15.94%,其余占3.3%。20-40歲左右的用戶群體占比八成。
它意味著,未來,無論是《元夢之星》的廣場大屏功能應用,還是在商業化陣地,這一打破次元壁限制,兼具數字化、虛擬化和互動化娛樂體驗的“小小元宇宙”,不僅僅是與晚會,與整個文娛領域都充滿了新鮮玩法的可能性。
娛樂獨角獸注意到,此前,《元夢之星》就曾與瑞幸咖啡、絕味鴨脖、海底撈、來伊份等廣為人知的消費品牌達成了如虛擬攤位等新鮮的合作嘗試,將現實中大眾熟知的有趣的品牌活動搬到了線上,還與蠟筆小新、奶龍、奧特曼等知名IP進行聯動。
在傳統品牌、IP聯動動作外,更重要的是,作為一款上線剛剛2個月的產品,《元夢之星》在游戲和社交娛樂領域的探索嘗試已經在迅速延展。從接入騰訊視頻、QQ音樂,再到讓央視元宵晚會直播落地游戲公共廣場上,讓所有玩家在虛擬世界里共享晚會與煙花……這些都在證明著“小小元宇宙”與文娛內容的高適配度。
而放眼如今的文娛大環境,也為這樣具有先鋒氣質的探索動作留出了大片空白。比如,內容宣發場景正在成為當下卷之又卷的領域,但目前,落地于游戲內的宣發場景還尚未出現;再如,虛擬演唱會、虛擬偶像等技術背后,虛擬IP與受眾的交互場景或許不僅僅局限在直播間……
在《元夢之星》此次與央視元宵晚會達成合作、將傳統節日習俗數字化落地到游戲場景中之后,未來,“小小元宇宙”的架構或許還將不斷被豐富、拓展,畢竟這樣的建設不會是短期工程,未來,無論是影視劇的宣發場景,還是虛擬演唱會的舉辦場地,在文娛領域,這樣的合作嘗試都將充滿想象力。
正如此前在《元夢之星》官方公開信中表述的那樣,“為每位玩家創造一個小小元宇宙,為每個有趣的靈魂提供綻放的舞臺”。這場關于群體記憶、情感共振與“小小元宇宙”社交的有趣嘗試,仍在路上。