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php小編草莓將為大家介紹如何確保為本機“ping”實現創建的IPv4數據包的正確性。在網絡通信中,使用Ping命令可以測試主機之間的連通性。但是,在實際應用中,我們需要確保所發送的IPv4數據包的正確性,以避免出現錯誤或丟失的情況。為此,我們可以采取一些措施來保證數據包的準確性和完整性,從而確保我們獲得準確的Ping結果。接下來,讓我們一起來了解這些措施。

問題內容

概述

我一直在從事一個業余項目,該項目本質上是一個網絡故障排除工具。我的目的是加深對網絡基礎知識的理解,并熟練使用操作系統提供的故障排除工具。

這是一個 CLI 應用程序,它將獲取主機名并嘗試診斷問題(如果有)。計劃是首先實現 ping 和 traceroute,然后根據我的舒適程度逐步實現其他工具。

但是,我的 ping 實現并不準確,因為 IPv4 數據包格式錯誤。這就是wireshark 必須說的。

1   0.000000    192.168.0.100   142.250.195.132 ICMP    300 Unknown ICMP (obsolete or malformed?)

登錄后復制

代碼

這是我實現 ping 的方法

package ping

import (
    "encoding/json"
    "net"

    "github.com/pkg/errors"
)

var (
    IcmpProtocolNumber uint8 = 1
    IPv4Version        uint8 = 4
    IPv4IHL            uint8 = 5
    ICMPHeaderType     uint8 = 8
    ICMPHeaderSubtype  uint8 = 0
)

type NativePinger struct {
    SourceIP string
    DestIP   string
}

type ICMPHeader struct {
    Type     uint8
    Code     uint8
    Checksum uint16
}

type ICMPPacket struct {
    Header  ICMPHeader
    Payload interface{}
}

type IPv4Header struct {
    SourceIP       string
    DestinationIP  string
    Length         uint16
    Identification uint16
    FlagsAndOffset uint16
    Checksum       uint16
    VersionIHL     uint8
    DSCPAndECN     uint8
    TTL            uint8
    Protocol       uint8
}

type IPv4Packet struct {
    Header  IPv4Header
    Payload *ICMPPacket
}

func (p *NativePinger) createIPv4Packet() (*IPv4Packet, error) {
    versionIHL := (IPv4Version << 4) | IPv4IHL

    icmpPacket := &ICMPPacket{
        Header: ICMPHeader{
            Type: ICMPHeaderType,
            Code: ICMPHeaderSubtype,
        },
    }
    ipv4Packet := &IPv4Packet{
        Header: IPv4Header{
            VersionIHL:     versionIHL,
            DSCPAndECN:     0,
            Identification: 0,
            FlagsAndOffset: 0,
            TTL:            64,
            Protocol:       IcmpProtocolNumber,
            SourceIP:       p.SourceIP,
            DestinationIP:  p.DestIP,
        },
        Payload: icmpPacket,
    }
    ipv4Packet.Header.Length = 40

    bytes, err := json.Marshal(icmpPacket)
    if err != nil {
        return nil, errors.Wrapf(err, "error converting ICMP packet to bytes")
    }

    icmpPacket.Header.Checksum = calculateChecksum(bytes)

    bytes, err = json.Marshal(ipv4Packet)
    if err != nil {
        return nil, errors.Wrapf(err, "error converting IPv4 packet to bytes")
    }

    ipv4Packet.Header.Checksum = calculateChecksum(bytes)

    return ipv4Packet, nil
}

func calculateChecksum(data []byte) uint16 {
    sum := uint32(0)

    // creating 16 bit words
    for i := 0; i < len(data)-1; i++ {
        word := uint32(data[i])<> 16) > 0 {
        sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16)
    }

    // taking one's compliment
    checksum := ^sum
    return uint16(checksum)
}

func (p *NativePinger) ResolveAddress(dest string) error {
    ips, err := net.LookupIP(dest)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error resolving address of remote host")
    }

    for _, ip := range ips {
        if ipv4 := ip.To4(); ipv4 != nil {
            p.DestIP = ipv4.String()
        }
    }

    // The destination address does not need to exist as unlike tcp, udp does not require a handshake.
    // The goal here is to retrieve the outbound IP. Source: https://stackoverflow.com/a/37382208/3728336
    //
    conn, err := net.Dial("udp", "8.8.8.8:80")
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error resolving outbound ip address of local machine")
    }
    defer conn.Close()

    p.SourceIP = conn.LocalAddr().(*net.UDPAddr).IP.String()

    return nil
}

func (p *NativePinger) Ping(host string) error {
    if err := p.ResolveAddress(host); err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error resolving source/destination addresses")
    }

    packet, err := p.createIPv4Packet()
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error creating IPv4Packet")
    }

    conn, err := net.Dial("ip4:icmp", packet.Header.DestinationIP)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error eshtablishing connection with %s", host)
    }
    defer conn.Close()

    bytes, err := json.Marshal(packet)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error converting IPv4 packet into bytes")
    }

    _, err = conn.Write(bytes)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error sending ICMP echo request")
    }

    buff := make([]byte, 2048)
    _, err = conn.Read(buff) // The implementation doesn't proceed beyond this point
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "error receiving ICMP echo response")
    }

    return nil
}

登錄后復制

自省

我不確定數據包的畸形是由單一原因還是多種原因造成的。
我覺得問題出在這兩個地方之一(或兩者?):

    標頭長度計算不正確 我手動計算的長度為 40 字節(wordsize = 4 字節)。按照可防止結構體損壞的順序編寫結構體字段。
    我參考這個來源來了解各種類型的大小。
// 1 word (4 bytes)
type ICMPHeader struct {
    Type     uint8  // 8 bit
    Code     uint8  // 8 bit
    Checksum uint16 // 16 bit
}

// 3 words (3*4 = 12 bytes)
type ICMPPacket struct {
    Header  ICMPHeader  // 1 word
    Payload interface{} // 2 words
}

// 7 words (7*4 = 28 bytes)
type IPv4Header struct {
    // Below group takes 4 words (each string takes 2 words)
    SourceIP      string
    DestinationIP string

    // Following group takes 2 words (each 16 bits)
    Length         uint16
    Identification uint16
    FlagsAndOffset uint16
    Checksum       uint16

    // Below group takes 1 word (each takes 8 bits)
    VersionIHL uint8
    DSCPAndECN uint8
    TTL        uint8
    Protocol   uint8
}

// 10 words (40 bytes)
type IPv4Packet struct {
    Header  IPv4Header // 7 words as calculated above
    Payload ICMPPacket // 3 words as calculated above
}

登錄后復制

    校驗和計算不正確我實現了互聯網校驗和算法。如果這不是我應該在這里做的事情,請告訴我。

實現中缺少一些部分,例如配置計數、為數據包分配序列號等,但在此之前需要修復基本實現,即接收 ICMP ECHO 數據包的響應。很高興知道我在哪里犯了錯誤。

謝謝!

2023 年 8 月 24 日更新

考慮到我在評論中得到的建議,我已經更新了代碼,即修復字節順序并使用原始字節作為源地址、目標地址。然而,僅此并不能解決問題,數據包仍然格式錯誤,因此肯定還有其他問題。

解決方法

我終于讓它工作了。我應該談談代碼的幾個問題。

序列化問題

正如 Andy 正確指出的那樣,我發送的是 JSON 對象,而不是按網絡字節順序發送原始字節。這是使用 binary.Write(buf, binary.BigEndian, field) 修復的

但是,由于此方法僅適用于固定大小的值,因此我必須對每個結構體字段執行此操作,從而使代碼重復且有些難看。

結構優化和序列化是不同的問題。

我知道將 VersionIHL 字段組合在一起以優化內存的做法,這就是為什么我的結構中有這個單個字段 VersionIHL 。但是在序列化時,字段值(在本例中為 4 和 5)將被單獨序列化,而我沒有這樣做。相反,我將整個 VersionIHL 字段的值轉換為字節。

結果,我發現自己在字節流中發送了一個意外的八位字節 69,該字節流來自將 45 組合在一起的 0100 0101

不完整的 ICMP 數據包

我的 ICMP 結構不包含標識符和序列號字段。 Wikipedia 上的 ICMP 數據報標頭部分提供的信息感覺有點通用。但是,我發現 RFC 頁面(第 14 頁) 上的詳細信息要多得多富有洞察力。

考慮到 ping 實用程序的序列號的重要性,這感覺很奇怪。在實現過程中,我經常發現自己想知道序列號在代碼中的適當位置。直到我偶然發現 RFC 頁面,我才清楚地了解何時何地合并序列號。

對于任何可能感興趣的人,這里是功能代碼我已經整理好了。

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