近日,《星際火狐》的游戲開發(fā)程序員Goddard在接受外媒GameXplain采訪時(shí)表示,在游戲引擎技術(shù)大幅提升的條件下,他可以追溯游戲玩法根源,為該系列制作一個(gè)全新的作品。
程序員Goddard在采訪中說(shuō)道:“我想我會(huì)撤銷很多東西,而不是像《星際火狐:零》那樣充滿噱頭,甚至可能不會(huì)加入像是自由漫游之類的功能,我覺得再做一個(gè)新的《星際火狐》游戲會(huì)很有趣,但是不能像其它作品一樣做,我會(huì)把作品帶回它開始的地方,將其變回最初讓《星際火狐》好玩的基礎(chǔ),然后在此之上再進(jìn)行制作。我不知道那樣的作品會(huì)多受歡迎,但嘗試一下會(huì)很有意思。”