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在今天的信息時代,在線投票系統成為了選舉、調查等活動中必不可少的一部分。與傳統的投票方式相比,在線投票系統不僅便于操作,而且速度快,可以實現實時統計數據等功能。

本文將介紹如何使用 PHP 的 Workerman 框架搭建一個基于 WebSocket 協議的在線投票系統。同時會給出具體的代碼示例,供讀者參考。

一、什么是 Workerman?

Workerman 是一款高性能、開源的 PHP 異步框架,它基于事件驅動思想,可以輕松地實現長連接應用,如 WebSocket、即時通訊等應用。

Workerman 支持 TCP、UDP 和 HTTP 等協議,具有高并發、低內存消耗等特點。相較于傳統的 Web 應用,Workerman 具有更強的實時性和穩定性,因此適用于在線游戲、聊天室、彈幕、消息推送等應用場景。

二、搭建 WebSocket 服務器

在開始之前,我們需要確保已經安裝了 PHP 環境,并且安裝了 Workerman 框架。具體的安裝流程可以參考官方文檔。

接下來,我們需要新建一個 PHP 文件,用于啟動 WebSocket 服務器,并且監聽客戶端發送的消息。假設我們在本地 127.0.0.18080 端口開啟 WebSocket 服務,代碼如下:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;
use WorkermanProtocolsWebsocket;

$ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8080');
$ws_worker->count = 1;

$ws_worker->onWorkerStart = function() {
    echo "WebSocket server started
";
};

$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection established: {$connection->id}
";
};

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received a message from {$connection->id}: $data
";
};

Worker::runAll();

登錄后復制

以上代碼中,我們使用 Workerman 的 Worker 類來開啟一個 WebSocket 服務器,并監聽 127.0.0.18080 端口。count 屬性指定了開啟的進程數。當有客戶端連接時,onConnect 回調函數將會被觸發;當有客戶端發送消息時,onMessage 回調函數將被觸發。我們可以在這兩個回調函數中處理客戶端的連接和消息。

三、實現在線投票系統

在投票系統中,我們需要支持多個用戶同時進行投票,并且需要實時地顯示投票結果。為了實現這樣的功能,我們需要使用 PHP 的共享內存機制,以及在客戶端和服務器之間傳遞數據的 JSON 格式。

首先,我們需要在服務器端定義一個關聯數組 $votes,用于存儲每個投票選項的得票數。在每次接收到客戶端的投票請求時,我們會將對應的選項得票數加一,而不同選項的得票數則保存在不同的數組元素中。

<?php
// ...

$votes = [
    'Option 1' => 0,
    'Option 2' => 0,
    'Option 3' => 0,
];

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($votes) {
    $data = json_decode($data, true);
    if (!isset($data['option']) || !isset($votes[$data['option']])) {
        // 投票選項不存在或者為空
        $connection->send(json_encode([
            'code' => 400,
            'message' => 'Invalid option'
        ]));
        return;
    }
    $votes[$data['option']]++;

    // 廣播投票結果
    broadcast(json_encode([
        'code' => 200,
        'message' => 'Vote successfully',
        'data' => $votes
    ]));
};

function broadcast($data) {
    global $ws_worker;
    foreach ($ws_worker->connections as $connection) {
        $connection->send($data);
    }
}

登錄后復制

以上代碼中,我們使用了 PHP 的 global 關鍵字,將 $ws_worker 對象引入到 broadcast 函數中,在每次投票后將投票結果以 JSON 格式廣播給所有連接的客戶端。在上面的代碼中,我們還定義了一個 broadcast 函數,用于將消息發送給所有已連接的客戶端。

接下來,我們需要實現客戶端的投票功能。在 HTML 頁面中,我們可以通過 JavaScript 代碼創建 WebSocket 對象,用于與服務器進行實時通信。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket - Online Voting System</title>
</head>
<body>
    <h1>Online Voting System</h1>
    <p>Vote for your favorite option:</p>
    <form id="form">
        <input type="radio" name="option" value="Option 1">Option 1<br>
        <input type="radio" name="option" value="Option 2">Option 2<br>
        <input type="radio" name="option" value="Option 3">Option 3<br>
        <input type="submit" value="Vote">
    </form>

    <ul id="result">
        <li>Option 1: <span id="vote1"></span></li>
        <li>Option 2: <span id="vote2"></span></li>
        <li>Option 3: <span id="vote3"></span></li>
    </ul>

    <script type="text/javascript">
        var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080');

        ws.onopen = function() {
            console.log('WebSocket connected');
        }

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = JSON.parse(event.data);
            if (data.code === 200) {
                // 投票成功
                updateVotes(data.data);
            } else {
                // 投票失敗
                console.error(data.message);
            }
        }

        function updateVotes(votes) {
            document.querySelector('#vote1').innerHTML = votes['Option 1'];
            document.querySelector('#vote2').innerHTML = votes['Option 2'];
            document.querySelector('#vote3').innerHTML = votes['Option 3'];
        }

        var form = document.querySelector('#form');
        form.addEventListener('submit', function(event) {
            event.preventDefault();
            var option = document.querySelector('input[name="option"]:checked');
            if (!option) {
                console.error('Please choose an option');
                return;
            }
            var data = {
                option: option.value
            };
            ws.send(JSON.stringify(data));
            option.checked = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

登錄后復制

以上代碼中,我們使用了 WebSocket 對象的 onopenonmessage 兩個回調函數,分別用于在連接建立后輸出日志和接收來自服務器的消息。在表單中,我們使用 submit 事件來捕獲用戶投票的行為,并通過 WebSocket 對象將投票信息發送到服務器。在每次接收到服務器發送的投票結果時,我們會通過 updateVotes 函數更新 HTML 頁面中的投票數據。

四、總結

本文介紹了如何使用 PHP 的 Workerman 框架實現一個基于 WebSocket 協議的在線投票系統,并且給出了具體的代碼示例。通過本文的學習,讀者應該對 Workerman 框架、共享內存機制、WebSocket 協議等知識有了更深入的了解和掌握。

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標簽:WebSocket Workerman 在線投票系統
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