隨著文化娛樂行業(yè)發(fā)展,越來越多的企業(yè)發(fā)布會(huì)和綜藝節(jié)目逐漸大面積使用虛擬演播技術(shù)。
從2021年央視春晚《牛起來》。通過實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng),將劉德華拍攝好的動(dòng)作,實(shí)時(shí)摳像合成進(jìn)虛擬場(chǎng)景里,與現(xiàn)場(chǎng)的王一博、關(guān)曉彤完成了《牛起來》云制作。
再到歐歌賽-歐洲規(guī)模最大的歌曲比賽,其舞美、視覺設(shè)計(jì)、技術(shù)水準(zhǔn),一直是全球電視制作的標(biāo)桿。
今年舞臺(tái)最大亮點(diǎn)是一個(gè)巨大的170英尺x 40英尺的視頻墻,里面包含可旋轉(zhuǎn)、飛行和打開的LED屏幕。
在歐歌賽總決賽開場(chǎng)時(shí),AR技術(shù)與旋轉(zhuǎn)、開合屏幕配合的應(yīng)用,改變了歐歌賽的視覺呈現(xiàn)方式。
我們回顧近兩年很多品牌經(jīng)典AR/VR/MR的虛擬直播案例。發(fā)現(xiàn)主流消費(fèi)群體正在向90、00后這類年輕群體傾斜。尤其是5G時(shí)代到來,讓更多品牌越來越多地選擇和虛擬形象、AR/VR、AI等潮流科技融合。
現(xiàn)在市場(chǎng)上很多企業(yè)500強(qiáng)的企業(yè),都在大批量使用虛擬技術(shù)做品牌營(yíng)銷。其中包括品牌IP的三維化展示。例如:京東狗“JOY”、蘇寧“蘇拉格寧”、騰訊“企鵝”,天貓“小黑貓”等虛擬形象,經(jīng)過虛擬IP“復(fù)活”后,走進(jìn)直播間和用戶零距離互動(dòng)。另外,市場(chǎng)上很多AR/VR/MR虛擬發(fā)布會(huì)成為現(xiàn)階段品牌營(yíng)銷的新趨勢(shì)。
品牌方要求企業(yè)活動(dòng)改變傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,有創(chuàng)意并且預(yù)算適中,能達(dá)到傳播品牌的效果。但是市場(chǎng)上能做品牌營(yíng)銷方面虛擬技術(shù)全棧方案的公司,卻少之又少。其中包括虛擬形象制作、短視頻營(yíng)銷、AR/VR /MR直播等業(yè)務(wù)。
通過優(yōu)秀案例2021央視春晚“牛起來”、京東小魔方直播等知名案例,我們追蹤到一家國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬技術(shù)提供商-世優(yōu)(北京)科技有限公司。在全流程的軟硬件系統(tǒng)支持,包括AR/VR/MR的虛擬制作、實(shí)時(shí)虛擬數(shù)字人、虛擬場(chǎng)景、快速動(dòng)畫等業(yè)務(wù)的制作或硬件設(shè)備的服務(wù),在國(guó)內(nèi)都處于領(lǐng)先水平。
世優(yōu)科技主要技術(shù)包括實(shí)時(shí)數(shù)字人技術(shù)和實(shí)時(shí)摳像合成技術(shù)。其中實(shí)時(shí)數(shù)字人技術(shù)可應(yīng)用到品牌虛擬形象的復(fù)活,并且世優(yōu)科技可提供一些列的動(dòng)捕軟硬件系統(tǒng)支持。另外,世界頂級(jí)的實(shí)時(shí)摳像合成技術(shù)可用于AR/VR/MR的虛擬制作。
世優(yōu)科技的實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)結(jié)合實(shí)時(shí)數(shù)字人系統(tǒng),可廣泛應(yīng)用于品牌公關(guān)活動(dòng),為企業(yè)創(chuàng)意營(yíng)銷。
按照搭建舞臺(tái)的不同??梢苑譃榫G幕搭建和LED屏幕拍攝。兩種方式各有側(cè)重,表現(xiàn)出來的效果也不同,但在技術(shù)上都可以使用世優(yōu)科技的實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。
目前,絕大部分虛擬拍攝是用綠幕場(chǎng)地,搭建非常方便。省下成本至少包括:搭建場(chǎng)地的人財(cái)物力及協(xié)調(diào)的時(shí)間成本。相比于普通拍攝極其重要的是節(jié)省后期制作時(shí)間及修改成本。在有限的綠幕,實(shí)現(xiàn)無限的創(chuàng)意。
綠幕拍攝品牌活動(dòng)玩法
1、三維場(chǎng)景定制
制作高精度高品質(zhì)的三維場(chǎng)景模型,用虛擬場(chǎng)景替代傳統(tǒng)線下場(chǎng)地。通過三維建模、現(xiàn)場(chǎng)虛擬拍攝、實(shí)時(shí)摳像合成等技術(shù)通力合作,虛擬場(chǎng)景的延伸可以大到現(xiàn)實(shí)無法企及,并可加入特效,給予策劃充分的想象空間。
對(duì)于廣電行業(yè),可以加入虛擬演播室,數(shù)據(jù)互動(dòng)、抽象的圖形元素將演播室的不同部分關(guān)聯(lián)在一起,并且配合虛擬攝像機(jī)的移動(dòng),創(chuàng)造出顯著的空間感。
2、三維場(chǎng)景具有現(xiàn)實(shí)真實(shí)感
世優(yōu)科技實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng),對(duì)于亞像素細(xì)節(jié)的處理,比如人的影子折射和反射的實(shí)時(shí)合成,發(fā)絲級(jí)別的實(shí)時(shí)摳像,提供了強(qiáng)大的藝術(shù)感染力,保證輸出畫面效果的真實(shí)性和空間感。
3、后期前置減少剪輯壓力,一站式輸出
前期制作與與需求方確認(rèn)三維場(chǎng)景模型,幫助需求方快速?zèng)Q策、發(fā)現(xiàn)問題、規(guī)避現(xiàn)場(chǎng)中途意外風(fēng)險(xiǎn)。直播/錄播時(shí)可實(shí)現(xiàn)視頻實(shí)時(shí)綠幕摳像合成輸出,減少后期剪輯壓力。
直播/錄播級(jí)別的發(fā)布會(huì)/直播,使用傳統(tǒng)的綠幕摳像軟件,很容易摳不干凈,摳像速度也很慢,畫質(zhì)不清晰會(huì)導(dǎo)致品牌傳播效果毀譽(yù)參半。世優(yōu)科技的實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)是世界頂級(jí)的實(shí)時(shí)摳像合成系統(tǒng)?;谛袠I(yè)最先進(jìn)的實(shí)時(shí)渲染引擎-UE4,可以將虛擬場(chǎng)景打造成和現(xiàn)實(shí)并無差異的空間。
在引擎內(nèi)部進(jìn)行畫面摳像合成。即可將發(fā)絲、白色毛領(lǐng)、水瓶、陰影、煙霧等精細(xì)或透明物體,實(shí)時(shí)在綠幕里摳像。摳像質(zhì)量沒有任何的雜色、畫質(zhì)清晰。
*實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)實(shí)時(shí)摳像合成觸地陰影
*實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)實(shí)時(shí)摳像合成透明水瓶
*實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)實(shí)時(shí)摳像合成發(fā)絲
XR-LED屏幕拍攝
新興的LED屏幕拍攝,現(xiàn)場(chǎng)無實(shí)景與綠幕,而是載入預(yù)先設(shè)定好的三維虛擬場(chǎng)景作為舞臺(tái)。
演員在LED屏幕構(gòu)建的三維空間中進(jìn)行表演。LED屏幕發(fā)出光線,可以在皮膚、服飾上做出各種投射,讓演員擁有更加真實(shí)的感官表演環(huán)境,給觀眾呈現(xiàn)沉浸式的觀感。
XR虛擬舞臺(tái)典型安裝方式
然后虛擬場(chǎng)景設(shè)立了攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物和場(chǎng)景的空間關(guān)系。并且虛擬場(chǎng)景可以自由移動(dòng),同時(shí)場(chǎng)景相對(duì)鏡頭和聚焦變化也能保持正確的透視關(guān)系。
最后通過實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎、實(shí)時(shí)渲染等工作流程。用“假”的畫面填充某些“真”的地方,起到補(bǔ)充和擴(kuò)大場(chǎng)景的效果。
呈現(xiàn)給觀眾的畫面,是表演者置身于既有前景又有后景,層次分明的三維場(chǎng)景中,自由自在地穿梭、游走,呈現(xiàn)出沉浸式的精彩表演。還可加入粒子特效與動(dòng)捕系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。
LED屏幕作為舞臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在于:將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中,結(jié)合場(chǎng)景變換進(jìn)行補(bǔ)充,沒有綠棚的溢色困擾,將變幻繚繞場(chǎng)景演繹的更加出彩。
LED屏幕拍攝玩法除了添加LED屏幕之外,與綠幕摳像玩法一致。亦可通過實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)實(shí)時(shí)合成輸出。
目前國(guó)內(nèi)能做LED屏幕拍攝的虛擬技術(shù)公司少之又少,因?yàn)榭焖俚淖兓瘓?chǎng)景進(jìn)行延伸補(bǔ)充,對(duì)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)追蹤和實(shí)時(shí)摳像合成的實(shí)時(shí)性要求很高。
除了以上XR能力外,實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)還具有AR技術(shù)。通過實(shí)時(shí)計(jì)算實(shí)景圖像的精確位置嵌套上圖像、視頻、虛擬模型,讓舞美創(chuàng)意得到沉浸式的體現(xiàn),正一步步成為電視直播、品牌活動(dòng)的大型舞臺(tái)標(biāo)配。
經(jīng)過案例研究發(fā)現(xiàn)世優(yōu)科技實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)解決方案,主要被用于大型央視文藝演出、體育賽事、虛擬節(jié)目等領(lǐng)域。
例如2021央視春晚《牛起來》、歷年跨年春晚的AR合成、央視歐洲杯等。以及企業(yè)級(jí)別的直播互動(dòng)-TCL雙十一總裁直播、伊利金領(lǐng)冠年味大街虛擬直播等知名案例。
除此之外,世優(yōu)科技的實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng)還可接入全流程自主研發(fā)的實(shí)時(shí)虛擬數(shù)字人技術(shù),為企業(yè)提供IP復(fù)活服務(wù)。
通過發(fā)布會(huì)或者視頻腳本策劃,利用動(dòng)捕技術(shù),在直播間現(xiàn)場(chǎng)演員穿著全套捕捉裝備,對(duì)著鏡頭說話,做表情和動(dòng)作,就能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬形象做出相應(yīng)的動(dòng)作和表情。實(shí)現(xiàn)受眾擴(kuò)容,實(shí)時(shí)云互動(dòng)。
在虛擬IP復(fù)活領(lǐng)域,打造了央視春晚“吉娃”、網(wǎng)易“曲師師”、京東狗“JOY”、蘇寧“蘇拉格寧”、酷狗“涂山蘇蘇”、海爾兄弟等知名品牌虛擬形象。
虛擬IP可作為虛擬主持人、企業(yè)代言人、虛擬老師、帶貨/才藝主播。在線上直播間或者線下品牌互動(dòng)、虛擬教育等領(lǐng)域與觀眾進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)賦予節(jié)目更多的趣味和代入感。
2012年至今,世優(yōu)科技已經(jīng)成功打造300+虛擬形象。
經(jīng)過流程化定制的虛擬數(shù)字人和虛擬場(chǎng)景,世優(yōu)科技將其整合成廣泛的品牌應(yīng)用。
品牌活動(dòng)
品牌直播、線下品牌互動(dòng)甚至是產(chǎn)品發(fā)布會(huì),都可以使用三維場(chǎng)景搭載實(shí)時(shí)虛擬人的技術(shù)方案,提高觀眾的沉浸體驗(yàn),更好的傳播產(chǎn)品理念和企業(yè)文化。
演唱會(huì)&音樂會(huì)
世界頂級(jí)的實(shí)時(shí)虛擬合成系統(tǒng),可用于創(chuàng)建AR/VR/MR虛擬節(jié)目。真實(shí)的光線交互讓主持人更好地與虛擬環(huán)境和元素產(chǎn)生交互,不被現(xiàn)實(shí)拍攝環(huán)境束縛。
游戲&電競(jìng)
通過制作三維虛擬場(chǎng)景和復(fù)活虛擬角色,讓游戲/賽事中的虛擬角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,觀眾及表演者可以看到互動(dòng)內(nèi)容,并參與互動(dòng)。
亦可通過LED作為屏幕,創(chuàng)造出無限的敘事可能性。
多行業(yè)的虛擬技術(shù)應(yīng)用,以及大量?jī)?yōu)秀案例表現(xiàn)都讓世優(yōu)科技顯現(xiàn)出良好的競(jìng)爭(zhēng)力。虛擬發(fā)布會(huì)、虛擬直播、影視動(dòng)畫教育等快速動(dòng)畫制作服務(wù)、虛擬IP復(fù)活服務(wù)。