根據數據調研機構 Newzoo 的新報告,全球游戲市場規模將從 2021 年的 1758 億美元增長至 2024 年的 2187 億美元(約合人民幣 1.41 萬億元)。
2021 年游戲市場趨勢
2021 年全球游戲市場份額較去年下降 1.1%。其中 PC 游戲市場份額下降 2.8% 至 359 億美元,主機市場份額下降 8.9% 至 492 億美元。與之相對,2021 年移動游戲市場產生 907 億美元的市場規模,較去年同比增長 4.4%。
區域性增長
亞太地區玩家數量為全球最多,占到全球玩家總數的 55%。除中國外,印度、東南亞等地的玩家數量也在迅速上漲。
另一方面,歐美玩家為全球游戲市場收入貢獻了超 40%的份額。但兩地玩家人數在全球的占比僅有 14%(歐洲)和 7% (北美)。
許多歐美游戲廠商正在關注中東、非洲與拉丁美洲的游戲市場,中國、印度、東南亞地區等同樣被評價為最具潛力的市場。
用戶習慣
2021 年全球玩家數量總計為 30 億人左右,其中有 28 億人游玩移動游戲。這個數字遠高于 14 億人的 PC 玩家人口與 9 億人的主機玩家人口。
但 Newzoo 同時指出,因為大量游戲都采用了跨平臺發行的策略,導致平臺之間的界限逐漸模糊。相較以往,現在有更多玩家參與到各種跨平臺游戲中。
玩家數量增長
2015 年時全球玩家數量剛剛超過 20 億人,但預計到 2024 年,全球玩家規模將達到 33 億人左右。
其它趨勢
「元宇宙」(Metaverse)已經成為新的業界話題,并引發了相關投資浪潮。
此外 2020 年時全球 VR 游戲市場收入達到 8.16 億美元,VR 市場也展現出一定潛力。