本文介紹了如何在處理3中制作2D手電筒效果的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧!
問題描述
作為參考,我要實現(xiàn)的效果是:
我在Processing 3中工作,不是p5.js。
我在處理論壇中四處尋找,但是我找不到任何可以在當(dāng)前版本中工作或者沒有使用PGraphics的東西,而且從我讀到的內(nèi)容來看,使用起來可能很昂貴。
我目前的想法和實現(xiàn)導(dǎo)致在玩家周圍繪制形狀,并用一個沒有填充的圓圈填充空白,這個圓圈有很大的筆劃粗細(xì)。
有沒有人知道什么方法可以輕松、廉價地在除小圓形區(qū)域以外的所有東西上繪制黑色背景?
如果這不是問這個問題的地方,我想就送我上路吧,不過請友好點。謝謝您:)
推薦答案
您可以創(chuàng)建一個主要由黑色組成的圖像(或PGraphics
),其中有一個透明的圓圈。這稱為image masking或alpha compositing。在Google圖像中搜索”alpha Composite”會返回一系列我所說的圖像。
無論如何,在獲得圖像之后,只需將其繪制在場景之上,無論播放器在哪里。您還可以使用PImage#mask()
函數(shù)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱the reference。
這篇關(guān)于如何在處理3中制作2D手電筒效果的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,