波多野结衣 蜜桃视频,国产在线精品露脸ponn,a v麻豆成人,AV在线免费小电影

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

本文介紹了JavaFX 8 Z緩沖區問題的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

我的問題是JavaFX 3D中的Z-Buffer,它似乎不能在我的機器上按預期工作。

我了解以下問題:
Overlapping shapes

…Z Order…

但是,我確實啟用了Z緩沖區,并且節點仍然按照它們添加到場景圖的順序進行渲染。

可能我缺少某些依賴項或其他什么?

我正在發布代碼,希望有人能幫助我。我正在創建一個在橢圓路徑上圍繞另一個節點移動節點的過渡。

提前感謝您!

public class OrbitExp extends Application {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    root.setDepthTest(DepthTest.ENABLE); 
//Tried to set Depthtest explicitly. Assumed maybe it did not inherit:S
    System.out.println(
        "3D supported? " +
        Platform.isSupported(ConditionalFeature.SCENE3D)
    );    // returns true

    System.out.println("root z-buffer: " + root.getDepthTest());
    initCamera();
    Box 
            box1 = new Box(50,50,50),
            box2 = new Box(10,10,10);
    root.setTranslateX(scene.getWidth()/2);
    root.setTranslateY(scene.getHeight()/2);
    PhongMaterial 
            pmat = new PhongMaterial(Color.BLUE),
            pmat2 = new PhongMaterial(Color.RED);
    box1.setMaterial(pmat);
    box2.setMaterial(pmat2);
    scene.setFill(Color.LIGHTGREEN);
    root.getChildren().addAll(box1,box2);
    SequentialTransition sqt = orbit(box1, box2, 40, 40, Duration.seconds(3), 360);
    sqt.play();
    scene.setOnMouseClicked(click->{
        Node node = (Node)(click.getPickResult().getIntersectedNode());
        System.out.println("Tx: "+node.getTranslateX());
        System.out.println("Ty: "+node.getTranslateY());
        System.out.println("Tz: "+node.getTranslateZ());
    }); 
// just for debugging, but coords does seem to be alright
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}
private void initCamera() {
    camera.setTranslateZ(-50);
    camera.setTranslateY(20);
    camera.setFarClip(5000);
    camera.setNearClip(0);
    scene.setCamera(camera);
}
SequentialTransition orbit(Node node1, Node node2,double a, double b, Duration totalDuration, int N) {
    SequentialTransition sqt = new SequentialTransition();
    Duration dur = new Duration(totalDuration.toMillis()*(1.0d/N));
    node2.setTranslateX(a+node1.getTranslateX());
    node2.setTranslateZ(node1.getTranslateZ());
    for (int i = 1; i < N; i++) {
        TranslateTransition tt = new TranslateTransition(dur, node2);
        double 
                angle = i*(360.0d/N),
                toX = (Math.cos(Math.toRadians(angle))*a)+node1.getTranslateX(),
                toZ = (Math.sin(Math.toRadians(angle))*b)+node1.getTranslateZ();
        tt.setToX(toX);
        tt.setToZ(toZ);
        tt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
        sqt.getChildren().add(tt);
        System.out.println("angle = " + angle + "
angle in rads: " + Math.toRadians(angle) + "
toX = " + toX + "
toZ = " + toZ);
    }
    sqt.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
    return sqt;
}

}

順便說一下,這是我的第一篇帖子:)

推薦答案

如果使用矩形檢查您提供的link上的代碼,則深度緩沖區工作正常。

將矩形更改為使用3D框也有效。

問題是如何定義其中一個框與另一個框相關的旋轉,因此,我沒有像您那樣使用RotateTransitionSequentialTransitionSequentialTransition,而是對紅色框應用了Rotate變換,并在藍色框的中心設置了軸,并使用AnimationTimer修改了旋轉角度以創建”環繞”效果。

您甚至可以在大盒子(從8u60開始)上使用透明度來查看其下面的小盒子。

private final Group shapes = new Group();
private long lastTimerCall;
private AnimationTimer timeline;

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
    Scene scene = new Scene(createRotatingShapes(), 400, 300,
            true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    scene.setFill(Color.LIGHTGREEN);
    final PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
    camera.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS);
    camera.setRotate(10);
    camera.setTranslateZ(200);
    scene.setCamera(camera);

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}

private Group createRotatingShapes() {
    final Box box1 = new Box(50, 50, 50);
    // Transparency in box1: last node of the group
    box1.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#0000FF80")));

    box1.setTranslateZ(50);

    final Box box2 = new Box(10, 10, 10);
    box2.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));

    box2.setTranslateZ(-50);

    shapes.getChildren().addAll(box2, box1);

    shapes.setTranslateX(200);
    shapes.setTranslateY(150);

    rotateAroundYAxis(box2);

    return shapes;
}

private int count = 0;
private void rotateAroundYAxis(Node node) {
    Rotate r = new Rotate(0, 0, 0, 100, Rotate.Y_AXIS);
    node.getTransforms().add(r);
    lastTimerCall = System.nanoTime();
    timeline = new AnimationTimer() {
        @Override public void handle(long now) {
            if (now > lastTimerCall + 100_000_000l) {
                r.setAngle((count++)%360);
            }
        }
    };
    timeline.start();
}


@Override
public void stop() {
    timeline.stop();
}

盒子前面:

藍框后面:

編輯

如果您查看nearClip的Camera JavaDoc:

指定到的近剪裁平面的眼睛的距離
這個相機在眼睛的坐標空間。
不會繪制比Near Clip更靠近眼睛的對象。
Near Clip被指定為大于零的值。價值小于
大于或等于零被視為非常小的正數。

(粗體是我的)。

所以您的代碼的問題在于該行:

camera.setNearClip(0);

只需更改為:

camera.setNearClip(0.01);

它將按您的預期工作。

這篇關于JavaFX 8 Z緩沖區問題的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

分享到:
標簽:JavaFX 緩沖區
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定