來源:差評
xdm,我把搭載驍龍 865 的手機性能 " 優(yōu)化 " 成驍龍 888 了你敢信?!
事情的起因是這樣的,最近托尼在酷安發(fā)現(xiàn)了一個名為 " KonaBess " 的 App,它可以對搭載驍龍 888、865、855、765 等等處理器的手機進行 GPU 的超頻降壓,從而達到提高性能的同時降低功耗的目的。
一開始托尼對這軟件是不信的,以為它就是個忽悠人的東西,畢竟要是 GPU 真可以只靠一個軟件就能輕松實現(xiàn)超頻,那么那些追求跑分好看的廠商們還不得出廠前就給自家手機用上,何必需要我們手動超頻?
然而在經(jīng)過一番動手實踐之后,我不得不承認(rèn)這軟件貌似真有那么點效果!
來,差友們可以先看看搭載驍龍 865 處理器的一加 8T 在沒超頻狀態(tài)下的跑分。
在安兔兔里,一加 8T 獲得了總分 66W 分的成績,其中 GPU 成績有 21.9W 分:
在 GeekBench 5 測試中,一加 8T 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)有 3204 分,Vulkan 分?jǐn)?shù)則有 3438 分:
而在超頻后,一加 8T 的安兔兔跑分直接被干到了 70.4W 分,比沒超頻前足足提高了 4.4W 分,尤其是它的 GPU 成績,提升可以說是非常明顯:
在 GeekBench 5 測試中也是一樣,GPU 超頻后,一加 8T 這次的 OpenCL 分?jǐn)?shù)有 4174 分,比超頻前提高了 970 分,Vulkan 則提高了 365 分:
作為對比,托尼拿搭載驍龍 888 處理器的一加 9 Pro 跑了下分,各位可以看到一加 8T 在超頻后,跑分已經(jīng)很接近一加 9 Pro 了,兩者只相差了不到一萬分:
當(dāng)然了,跑分歸跑分,手機 GPU 超頻后能否在打游戲過程中給我們帶來體驗上的提升才是關(guān)鍵。
所以托尼分別測試了下一加 8T 在超頻前后的游戲表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)超頻后用一加 8T 玩原神時的平均幀率比未超頻前高了差不多 1 幀左右,幀率確實有所提升:
第二、三次的測試結(jié)果也是一樣,在玩游戲時,一加 8T 超頻后的平均幀率總會比未超頻前更高一點:
看到這里,差友們是不是覺得這點游戲幀率的提升有點太少了,怎么才只提升了 1 幀左右?
其實如果不是一加 8T 這臺手機機身溫度達到一定程度后就會強制降頻,導(dǎo)致 GPU 無法一直處在超頻狀態(tài),要不然它在游戲方面的提升勢必會更明顯一點。
超頻后的溫度會比超頻前高 1 ℃ 左右 ▼
為什么托尼會這么說呢?
從下面這張圖中各位可以看到,未超頻前一加 8T 的 GPU 默認(rèn)最高頻率是 587MHz,我這里將它超頻到了 850MHz,結(jié)果才玩了四分鐘它就開始強制降頻。
要是我給一加 8T 用上散熱風(fēng)扇背夾,讓手機的 GPU 在超頻前后都能保持在最高頻率運行,此時它們的平均幀率就可以有差不多 4 幀左右的差距。
由此可見,GPU 超頻之后只要手機散熱能壓得住,確實可以提升手機的性能。
至于這款軟件是如何做到在提升處理器 GPU 頻率的同時還能降低功耗,托尼也從酷安上一位名為 " asto18089 " 大神發(fā)布的文章里找到了合理解釋。
原來在驍龍 835 之前,高通在自家處理器上一直采用的是 CPRh 控制機制,即每個頻率下都對應(yīng)著一個電壓,一旦 GPU 頻率發(fā)生變化,電壓也會隨之變化。
而從驍龍 845 開始,高通使用了一套完全新的機制 RPMh,在這套機制下,處理器 GPU 上每一個頻率對應(yīng)的不再是一個確定的電壓,而是一個電壓檔位。
眾所周知功耗只跟電壓和電流有關(guān),所以只要能在這個電壓檔位下,試探出它支持的最高頻率,就能達到只增強性能而不怎么增加功耗的效果;
要是調(diào)低一檔電壓后還能在原基礎(chǔ)上增加頻率,就能實現(xiàn)超頻的同時降低功耗,這種做法其實在顯卡上就有,你在網(wǎng)上很容易能找到顯卡的超頻降壓教程。
這里差友們需要注意的是,GPU 的電壓和頻率顯然不是可以隨意修改的,各位想要使用這個軟件,首先需要將手機解鎖 BL 并且獲得 Root 權(quán)限。
除此之外呢,你還得具備一定的刷機技能,這是因為一旦你調(diào)的這個 GPU 頻率與你設(shè)置的電壓檔位無法匹配,手機很容易就會出現(xiàn)花屏甚至是變磚的現(xiàn)象。
很慚愧啊,托尼學(xué)藝不精,在寫這篇文章的時候手機變磚了兩次,還是連 Recovery 模式都進入不了的那種,最后只好求助外援才讓手機恢復(fù)過來。
除了手機有變磚風(fēng)險,強行更改 GPU 頻率還有可能會影響手機的穩(wěn)定性。
托尼嘗試過在前面 850MHz 的基礎(chǔ)上,把 GPU 繼續(xù)超頻到 915MHz,結(jié)果你猜怎么著?一加 8T 在跑安兔兔和 GeekBench 5 的時候手機直接就閃退了。
調(diào)整到 890MHz,這個時候一加 8T 的安兔兔跑分倒是超過了一加 9 Pro。
只是 3DMARK Wild Life 20 分鐘壓力測試顯示,盡管一加 8T GPU 超頻到 890MHz 后分?jǐn)?shù)有所提升,但是它的穩(wěn)定性卻從 75.3% 降到了 68.8%。
GPU 超頻之后會影響手機穩(wěn)定性,這大概也是為什么廠商不出廠就給手機超頻的原因所在。
更何況處理器與處理器之間還有體質(zhì)差異,一臺手機能超頻到某個頻率不一定在另外一臺手機上就能成功超頻,這無疑也會增加手機廠商的工作量。
總的來說,KonaBess 確實能對手機 GPU 進行超頻。
但是考慮到要是手機散熱沒跟上,導(dǎo)致超頻狀態(tài)只能維持幾分鐘,這么做未免有點舍本求末的味道,所以我覺得大家沒必要在自己手機上這么搞,意義不大。
當(dāng)然了,要是你現(xiàn)在正在使用的是驍龍 888 手機,平時發(fā)熱有點嚴(yán)重,倒是可以考慮反向操作一波給它降下頻,這樣一來,沒準(zhǔn)手機就不那么熱了 ~
感謝大家的觀看!