本文介紹了TimeUnit.SECONDS的替代方案(1);SpigotMC/SpigotMC事件未運(yùn)行的處理方法,對(duì)大家解決問(wèn)題具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)吧!
問(wèn)題描述
遇到此問(wèn)題時(shí),我正試圖創(chuàng)建一個(gè)Minworld插件,但我認(rèn)為這更像是一個(gè)Java討論
所以我嘗試創(chuàng)建一個(gè)每秒鐘繁殖一只雞的派生程序(對(duì)于測(cè)試,當(dāng)我完成時(shí),它將變成每一分鐘),但當(dāng)我測(cè)試時(shí),事件似乎沒(méi)有運(yùn)行(因?yàn)?code>TimeUnit.SECONDS.sleep()將阻塞MC線程)。那么,我可以有另一個(gè)選擇嗎?
我現(xiàn)在使用的延遲是TimeUnit.SECONDS.sleep(*insert some number here*);
,如下所示:
注意:我已經(jīng)嘗試了使用答案中所示的setTaskTimer
和scheduleSyncRepeatingTask
,但它們似乎不起作用。這是事件問(wèn)題還是spawnEntity
問(wèn)題?
package com.TheRealBee.Bows.Event10;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.EntityType;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class EventManager10 implements Listener {
@EventHandler
public void onNukePlace(BlockPlaceEvent e){
// Return if it's not TNT, doesn't have ItemMeta or doesn't have a custom dispaly name
if(!e.getBlock().getType().equals(Material.GOLD_BLOCK) || !e.getItemInHand().hasItemMeta() || !e.getItemInHand().getItemMeta().hasDisplayName())
return;
// Return if the item display name is not correct
if(!e.getItemInHand().getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.WHITE+"Spawner"))
return;
// Create the explosion
try {
for (int i = 0; i < 300000000; i++) {
e.getBlock().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getBlock().getLocation(), EntityType.CHICKEN);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
}
catch(InterruptedException ex)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
推薦答案應(yīng)使用Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(...)
代替For循環(huán)和TimeUnit.SECONDS.sleep
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(plugin, new Runnable() {
@Override
public void run() {
e.getBlock().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getBlock().getLocation(), EntityType.CHICKEN);
}
}, 0L, 20L)
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(plugin, new Runnable() {
@Override
public void run() {
e.getBlock().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getBlock().getLocation(), EntityType.CHICKEN);
}
}, 0L, 20L)
plugin
應(yīng)為您的插件的實(shí)例
0L
是運(yùn)行第一個(gè)任務(wù)之前的延遲(以刻度為單位)
20L
是運(yùn)行下一個(gè)任務(wù)之前的延遲(以刻度為單位)
scheduleSyncRepeatingTask in the Spigot JavaDoc
因?yàn)檫@是一個(gè)產(chǎn)卵程序,所以我認(rèn)為當(dāng)塊被打破時(shí),您會(huì)想要停止產(chǎn)卵。您可以使用任務(wù)ID取消任務(wù)。TaskID是scheduleSyncRepeatingTask
返回的整數(shù)。您應(yīng)該保存此taskID,因?yàn)槟梢栽谏院?塊中斷時(shí))取消該任務(wù)。要取消任務(wù),可以使用cancelTask
:
Bukkit.getServer().getScheduler().cancelTask(taskID);
cancelTask in the Spigot JavaDoc
例如,使用HashMap保存此taskID。當(dāng)塊放置時(shí),您應(yīng)該將坐標(biāo)保存為key,將taskID保存為HashMap中的值。當(dāng)塊被破壞時(shí)(使用塊斷開(kāi)事件),您應(yīng)該在該HashMap中查找被破壞的塊的坐標(biāo)。如果HashMap中存在坐標(biāo),則應(yīng)取消任務(wù)并從HashMap中刪除該條目。
這篇關(guān)于TimeUnit.SECONDS的替代方案(1);SpigotMC/SpigotMC事件未運(yùn)行的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對(duì)大家有所幫助,