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本文介紹了TimeUnit.SECONDS的替代方案(1);SpigotMC/SpigotMC事件未運行的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

遇到此問題時,我正試圖創建一個Minworld插件,但我認為這更像是一個Java討論

所以我嘗試創建一個每秒鐘繁殖一只雞的派生程序(對于測試,當我完成時,它將變成每一分鐘),但當我測試時,事件似乎沒有運行(因為TimeUnit.SECONDS.sleep()將阻塞MC線程)。那么,我可以有另一個選擇嗎?
我現在使用的延遲是TimeUnit.SECONDS.sleep(*insert some number here*);
,如下所示:

注意:我已經嘗試了使用答案中所示的setTaskTimerscheduleSyncRepeatingTask,但它們似乎不起作用。這是事件問題還是spawnEntity問題?

package com.TheRealBee.Bows.Event10;


import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.EntityType;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;

import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class EventManager10 implements Listener {
        @EventHandler

        public void onNukePlace(BlockPlaceEvent e){


            // Return if it's not TNT, doesn't have ItemMeta or doesn't have a custom dispaly name
            if(!e.getBlock().getType().equals(Material.GOLD_BLOCK) || !e.getItemInHand().hasItemMeta() || !e.getItemInHand().getItemMeta().hasDisplayName())
                return;
            // Return if the item display name is not correct
            if(!e.getItemInHand().getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.WHITE+"Spawner"))
                return;
            // Create the explosion
            try {
                for (int i = 0; i < 300000000; i++) {
                    e.getBlock().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getBlock().getLocation(), EntityType.CHICKEN);
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                }
            }
            catch(InterruptedException ex)
            {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
            
        }
}

推薦答案應使用Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(...)代替For循環和TimeUnit.SECONDS.sleep

Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(plugin, new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        e.getBlock().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getBlock().getLocation(), EntityType.CHICKEN);
    }

}, 0L, 20L)

plugin應為您的插件的實例

0L是運行第一個任務之前的延遲(以刻度為單位)

20L是運行下一個任務之前的延遲(以刻度為單位)

scheduleSyncRepeatingTask in the Spigot JavaDoc

因為這是一個產卵程序,所以我認為當塊被打破時,您會想要停止產卵。您可以使用任務ID取消任務。TaskID是scheduleSyncRepeatingTask返回的整數。您應該保存此taskID,因為您可以在稍后(塊中斷時)取消該任務。要取消任務,可以使用cancelTask

Bukkit.getServer().getScheduler().cancelTask(taskID);

cancelTask in the Spigot JavaDoc

例如,使用HashMap保存此taskID。當塊放置時,您應該將坐標保存為key,將taskID保存為HashMap中的值。當塊被破壞時(使用塊斷開事件),您應該在該HashMap中查找被破壞的塊的坐標。如果HashMap中存在坐標,則應取消任務并從HashMap中刪除該條目。

這篇關于TimeUnit.SECONDS的替代方案(1);SpigotMC/SpigotMC事件未運行的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

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標簽:SECONDS SpigotMC TimeUnit 事件 方案 運行
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