日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

本文介紹了如何使用View的子級制作繪圖動畫,逐條繪制每條路徑的線條?的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

使用我在this StackOverflow answer中找到的代碼,我可以成功地用手指在畫布上繪制任何東西,并且我將在繪制它的同時看到我畫的是什么。在此基礎上,我想創建一個在按下按鈕時觸發的函數,該函數將做兩件事:

    擦除畫布上繪制的內容。
    通過以恒定的速度逐條重新繪制每條路徑的線條,重播在清除畫布之前在其上繪制的任何圖片。

為此,我稍微修改了onTouchEvent代碼,使其相應地存儲每個繪制的點:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    StrokePoint point;

    switch (event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());

            // Retrieve strokes in memory
            stroke_buffer = new Stroke();
            stroke_buffer.points = new ArrayList<StrokePoint>();
            point = new StrokePoint();
            point.x = event.getX();
            point.y = event.getY();
            stroke_buffer.points.add( point );

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());

            // Retrieve strokes in memory
            point = new StrokePoint();
            point.x = event.getX();
            point.y = event.getY();
            stroke_buffer.points.add( point );

            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // Retrieve strokes in memory
            strokes.add(stroke_buffer);
            break;
        default:
            break;
    }
    return true;
}

這樣,我可以稍后在循環中加載X和Y點(至少這是這樣的想法)。問題是我不確定如何在畫布上為每一行觸發重繪。我嘗試按如下方式存儲&quot;onDraw&quot;中的畫布:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);

    // For trying to make the "redraw" later
    this.mCanvas = canvas;

    super.onDraw(canvas);
}

然后,我為要擦除并重播先前繪制的筆劃的按鈕創建此方法:

public void replayStrokes() {
    // I start a new path from scratch ad-hoc the "redraw" animation.
    mPath = new Path();
    Log.i("SANDBOX_INFO", "Button pressed");
    // Intention here is leaving the "whiteboard" clear again.
    mCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
    invalidate();
    this.draw(mCanvas);
    SystemClock.sleep(1000);

    // Redraw "line by line" loop
    mPath.moveTo(strokes.get(0).points.get(0).x,
                 strokes.get(0).points.get(0).y);
    for (int i = 0; i < strokes.size(); i++) {
        for (int j = 0; j < strokes.get(i).points.size(); j++) {
            if (i == 0 && j == 0) continue;
            mPath.lineTo(strokes.get(i).points.get(j).x,
                         strokes.get(i).points.get(j).y);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
            invalidate();
            this.draw(mCanvas);
            SystemClock.sleep(100);
        }
    }
}

當我按下按鈕時,replayStrokes方法的行為不符合預期。這就像它仍然在思考和處理,當你最意想不到的時候,它會一下子刷新所有的變化;相反,我希望它是一個流暢的動畫,你可以看到以前用手指繪制的整個路徑,逐行、逐點地重播。我做錯了什么?我應該更改哪些內容才能獲得預期的行為?

推薦答案

多虧了@VitorHugoSchwaab的評論,我終于想出了一個解決方案。提醒一下:我在這個問題中發布的所有代碼都應該在public class DrawCanvas extends View類中。也就是說:

因此,我將觸發器方法&Quot;保留如下:

private int s, p;
private boolean replay_mode;

public void replayStrokes() {
    s = 0;
    p = 0;
    replay_mode = true;
    invalidate();
}

我像這樣修改了onDraw方法(我將其轉換為Megamoth,但我可以稍后修復:p):

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (replay_mode) {
        if (s == 0 && p == 0) {
            Log.i("SANDBOX_INFO", "Replay Mode START");
            canvas.drawRGB(255, 255, 255);
            p++;
            replayPath.reset();
            replayPath.moveTo(strokes.get(0).points.get(0).x,
                    strokes.get(0).points.get(0).y);
            invalidate();
        } else {
            Log.i("SANDBOX_INFO", "Replaying --> S:" + s + " P:" + p);
            if (p == 0) {
                replayPath.moveTo(strokes.get(s).points.get(p).x,
                        strokes.get(s).points.get(p).y);
            } else {
                replayPath.lineTo(strokes.get(s).points.get(p).x,
                        strokes.get(s).points.get(p).y);
                canvas.drawPath(replayPath, mPaint);
            }

            int points_size = strokes.get(s).points.size();
            if (s == strokes.size() - 1 && p == points_size - 1) {
                Log.i("SANDBOX_INFO", "Replay Mode END");
                replay_mode = false;
            }
            else if (p == points_size - 1) {
                s++;
                p = 0;
            } else {
                p++;
            }
        }
        invalidate();
    } else {
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    super.onDraw(canvas);
}

這是可行的。但是,在重播筆劃時,會出現閃爍的毛刺效果。我認為這可能是因為它實際上是在每一幀上重新繪制整個重放路徑。基于此猜測,當我有更多時間編寫代碼時,我將嘗試解決此問題。

這篇關于如何使用View的子級制作繪圖動畫,逐條繪制每條路徑的線條?的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

分享到:
標簽:如何使用 每條 線條 繪制 繪圖 路徑 逐條
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定