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本文介紹了為什么Java&的Double.Compare(Double,Double)是這樣實現的?的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

我正在研究Java標準庫(6)中compare(double, double)的實現。上面寫著:

public static int compare(double d1, double d2) {
    if (d1 < d2)
        return -1;       // Neither val is NaN, thisVal is smaller
    if (d1 > d2)
        return 1;        // Neither val is NaN, thisVal is larger

    long thisBits = Double.doubleToLongBits(d1);
    long anotherBits = Double.doubleToLongBits(d2);

    return (thisBits == anotherBits ?  0 : // Values are equal
            (thisBits < anotherBits ? -1 : // (-0.0, 0.0) or (!NaN, NaN)
             1));                          // (0.0, -0.0) or (NaN, !NaN)
}

此實現的優點是什么?


編輯:”優點”是一個(非常)糟糕的措辭。我想知道這是如何工作的。

推薦答案

@Shoover的答案是正確的(read it!),但還有更多的原因。

作為Double::equals的javadoc狀態:

此定義允許哈希表正常運行。

假設Java設計者已經決定使用與包裝的double實例上的==相同的語義來實現equals(...)compare(...)。這意味著對于包裝的NaN,equals()總是返回false。現在考慮如果您嘗試在地圖或集合中使用包裝的NaN會發生什么情況。

List<Double> l = new ArrayList<Double>();
l.add(Double.NaN);
if (l.contains(Double.NaN)) {
    // this wont be executed.
}

Map<Object,String> m = new HashMap<Object,String>();
m.put(Double.NaN, "Hi mum");
if (m.get(Double.NaN) != null) {
    // this wont be executed.
}

沒什么意義,不是嗎!

將存在其他異常,因為-0.0+0.0具有不同的位模式,但根據==相同。

因此,Java設計人員決定(正確地使用IMO)為我們今天擁有的這些雙重方法選擇更復雜(但更直觀)的定義。

這篇關于為什么Java&amp;的Double.Compare(Double,Double)是這樣實現的?的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

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標簽:amp Compare Double Java 是這樣
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