聲明:本文來自于微信公眾號百準(zhǔn)(ID:znrank),作者:JW,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
不管是小程序還是APP,社交類游戲形式越來越多樣,但同時競爭也越發(fā)激烈,如何裂變和留存用戶,讓游戲開發(fā)者成了熱鍋上的螞蚱。視頻號的出現(xiàn),帶來了答案。
百準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示,在過去7天(7月2日-7月8日),點贊量10萬+以上的視頻有54條,其中3條均來自同一家公司的矩陣號,微樂游戲。
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其中微樂游戲,旗下視頻號「微樂家鄉(xiāng)游戲」運營數(shù)據(jù)極具亮眼,可以是游戲領(lǐng)域起量最猛的一個賬號。
今年4月,微樂游戲更新第一條視頻,至今不到三個月產(chǎn)出83條作品,更頻頻拿下10W+點贊爆款作品。
微樂游戲在視頻號的打法,側(cè)重在作品中植入年輕人的關(guān)注情感、喜劇等元素,符合下沉市場玩家胃口,最后裂變用戶,完成對游戲的轉(zhuǎn)化。
微樂游戲還孵化了「微樂斗地主」、「微樂家鄉(xiāng)麻將」兩個高流量賬號,據(jù)了解,三個賬號粉絲累計超過16萬。
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其中一條10W點贊的爆款作品,在當(dāng)天就帶來了8000人的注冊量。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速帶來流量池的擴(kuò)散和粉絲的增長。
微樂認(rèn)為,視頻號看重社交關(guān)系、興趣分發(fā),這意味著如果能打動圈子內(nèi)的用戶,促使點贊轉(zhuǎn)發(fā),就有機(jī)會制造新一輪曝光。
|社交游戲的本地化運營
中國地大物博,棋牌游戲自然各自有地域特色,以麻將為例,有四川麻將、廣東麻將、湖北麻將等等。
為了迎合各地玩家的傳統(tǒng)和偏好,微樂游戲主打家鄉(xiāng)互動,以當(dāng)?shù)貐^(qū)域游戲規(guī)則、計分規(guī)則和地方方言為特色,推出本地化棋牌游。
微樂游戲讓玩家自由選擇,精確到想要哪個地區(qū)的玩法、什么類型的玩法,都可以隨時切換,甚至細(xì)節(jié)到方言,如果你在玩貴陽麻將,可以切換到貴陽方言,熟悉的口音、玩法,都會讓玩家找到在家鄉(xiāng)最熟悉的感覺。
不管是“碰” 還是 “中” 都可以!
據(jù)了解,微樂游戲的地方玩法,已經(jīng)覆蓋了全國28個省及直轄市的部分縣城,注冊量達(dá)到3.6億。
相較于其他游戲,棋牌類游戲具有明顯的高傳播性、強互動性等特點,更容易打破社交壁壘,實現(xiàn)社交裂變。借助視頻號的社交推薦機(jī)制,視頻內(nèi)容針對特定用戶群有效曝光,從而實現(xiàn)注冊游戲、游戲內(nèi)付費的轉(zhuǎn)化。
|劇情+直播,帶動社交游戲的傳播裂變
在微樂游戲的視頻號中,視頻多以劇情創(chuàng)作為主。以這次的3條10萬+為例,分別是同學(xué)聚會、朋友間買單、婚姻等場景劇情。
此外,「微樂斗地主」打造一系列與棋牌相關(guān)的短視頻作品——“斗地主的暗語”、“一切皆可拆”等,視頻作品點贊大多過萬。
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一方面,劇情類的短視頻的受眾,與社交游戲的用戶畫像重合,短視頻能為玩家提供一個增值娛樂的服務(wù);另外,現(xiàn)在刷短視頻是一個大趨勢,在提供游戲之余附送泛娛樂的內(nèi)容,可以增強微樂游戲與用戶的粘性,潛移默化間完成受眾到用戶的轉(zhuǎn)化。
視頻號以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為主給予曝光,這一點對于內(nèi)容創(chuàng)作者、游戲開發(fā)商都是一個激勵行為,它意味著看齊優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而不是偏好垂直同質(zhì)化內(nèi)容,吞食流量。
除了劇情類短視頻作品,直播也是微樂游戲的重頭戲。
從注冊視頻號后,微樂家鄉(xiāng)主打「微樂家鄉(xiāng)游戲」、「微樂斗地主」、「微樂家鄉(xiāng)麻將」三個賬號,迄今共計主播150余次,幾乎每天都會直播。百準(zhǔn)后臺數(shù)據(jù)顯示,累計在線觀看人數(shù)已經(jīng)達(dá)到222萬。
微樂游戲負(fù)責(zé)人吳賢達(dá)稱,微樂游戲重點部署直播領(lǐng)域,迄今已經(jīng)簽約100多名專業(yè)主播,重點賬號將在每天進(jìn)行一場直播,針對不同類型的棋牌類游戲,增強與用戶的黏性合作。
|提高用戶轉(zhuǎn)化的秘密:秘密+獎品
為了提升轉(zhuǎn)化,微樂游戲會在視頻下方加上小程序跳轉(zhuǎn)鏈接,引導(dǎo)玩家抽獎、領(lǐng)游戲豆。
另外,通過公眾號與游戲鏈告知用戶視頻號活動,吸引用戶來到視頻號,參與到點贊和轉(zhuǎn)發(fā)活動,“百萬豆的獎品等你來拿“,往往能夠吸引到不少的用戶。
迄今,微樂游戲做了兩場活動,第一場是發(fā)布優(yōu)質(zhì)作品,統(tǒng)計用戶獲取最高點贊數(shù);第二場是設(shè)置抽獎性質(zhì),吸引更多的用戶參與進(jìn)來。
短期內(nèi),這兩場活動既增加了視頻號曝光,也引進(jìn)比較精準(zhǔn)的棋牌用戶,迅速實現(xiàn)了精準(zhǔn)裂變。
微樂游戲的主要玩家年齡層在30—39歲,地方人群居多;另外一部分是大學(xué)生,棋牌游戲?qū)λ麄兪撬槠膴蕵窌r間,三分鐘兩分鐘就能玩兩三局。
基于一對多的溝通方式,在視頻號發(fā)布游戲內(nèi)容、官方活動,或者線下實時熱點,微樂可以及時與用戶在評論區(qū)互動,迅速了解用戶的想法,然后再調(diào)整視頻號內(nèi)容框架,這對于微樂來說,是一塊私域流量池。
微信用戶在刷視頻號時,可以隨時跳轉(zhuǎn)到小程序,棋牌圈子裂變出去也是棋牌的圈子,所以能夠在短期達(dá)到粉絲快速增長,以及視頻作品快速裂變,更多的作用是依靠前期用戶的帶動,驗證他們想看什么類型的內(nèi)容,在調(diào)整的過程中,再針對新進(jìn)來的用戶,進(jìn)行裂變。
微樂主打小程序游戲,內(nèi)嵌在微信生態(tài)內(nèi),與視頻號相互輸送流量,由此產(chǎn)生1+1>2的經(jīng)濟(jì)效益。