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本文介紹了在這個(gè)游戲中使用哪個(gè)布局管理器?的處理方法,對(duì)大家解決問(wèn)題具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)吧!

問(wèn)題描述

在此游戲上使用哪個(gè)布局管理器?

推薦答案

IMHO,使用布局和組件不是解決問(wèn)題的好方法,就我個(gè)人而言,我傾向于使用自定義繪畫解決方案。

從一件作品的基本概念開始,它需要知道它的位置,它的大小,它的顏色,能夠自己上色,并且可能是可重新定位的,類似于…

public interface Piece {
    public Rectangle getBounds();
    public Color getColor();
    public void setLocation(Point point);
    public void paint(Graphics2D g2d);
}

由此,您可以定義所需的形狀,例如…

public abstract class AbstractPiece implements Piece {

    private Rectangle bounds;
    private Color color;

    @Override
    public void setLocation(Point point) {
        bounds.setLocation(point);
    }

    @Override
    public Rectangle getBounds() {
        return bounds;
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        return color;
    }

    public void setBounds(Rectangle bounds) {
        this.bounds = bounds;
    }

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }

}

public class Square extends AbstractPiece {

    public Square(Point location, int size, Color color) {
        Rectangle bounds = new Rectangle();
        bounds.setLocation(location);
        bounds.setSize(size, size);
        setBounds(bounds);
        setColor(color);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics2D g2d) {
        g2d.setColor(getColor());
        g2d.fill(getBounds());
        g2d.setColor(Color.GRAY);
        Rectangle bounds = getBounds();
        g2d.drawLine(bounds.x + (bounds.width / 2), bounds.y, bounds.x + (bounds.width / 2), bounds.y + bounds.height);
        g2d.drawLine(bounds.x, bounds.y + (bounds.height / 2), bounds.x + bounds.width, bounds.y + (bounds.height / 2));
    }

}

這只是一個(gè)基本的正方形,沒有什么花哨的東西,但是,它是獨(dú)立的,易于創(chuàng)建和管理。你可以用這個(gè)簡(jiǎn)單的圖案創(chuàng)建你喜歡的任何形狀的組合,在一天結(jié)束的時(shí)候,你的板級(jí)不會(huì)在意,它只需要它占據(jù)的空間和如何繪制它,為此,你需要某種容器來(lái)管理所有這些形狀…

public class PuzzelPane extends JPanel {

    private List<Piece> pieces;

    public PuzzelPane() {
        Dimension size = getPreferredSize();
        pieces = new ArrayList<>(25);
        Point location = new Point((size.width - 50) / 2, (size.width - 50) / 2);
        pieces.add(new Square(location, 50, Color.BLUE));
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(200, 200);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        for (Piece piece : pieces) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            piece.paint(g2d);
            g2d.dispose();
        }
    }

}

這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的概念,它有一個(gè)List來(lái)維護(hù)所有可用的形狀,并簡(jiǎn)單地循環(huán)在這個(gè)paintComponent方法中繪制它們

將其與this example和this example中的想法結(jié)合在一起,您現(xiàn)在就可以拖動(dòng)形狀

這篇關(guān)于在這個(gè)游戲中使用哪個(gè)布局管理器?的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對(duì)大家有所幫助,

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