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本文介紹了Codness釘板的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

嘗試了解Codility NailingPlanks的解決方案。

問題鏈接:
https://app.codility.com/programmers/lessons/14-binary_search_algorithm/nailing_planks/

您將看到由N個整數組成的兩個非空數組A和B。
這些數組代表N個板。更準確地說,A[K]是起點,
B[K]第K?板的末尾。

接下來,您將看到一個由M個整數組成的非空數組C。這
數組表示M個釘子。更準確地說,C[i]是
你可以把I?TH釘子釘進去。

如果存在一個釘子C[i],我們稱板子(A[K],B[K])為釘子
使得A[K]≤C[I]≤B[K]。

目標是找到必須使用的最少數量的釘子
直到所有的木板都釘好。換句話說,您應該找到一個
值J,使得所有木板在僅使用第一個木板后都將被釘上釘子
J釘子。更準確地說,對于每個板(A[K],B[K]),使得0≤K
<N,應該存在一個釘子C[I],使得I<J和A[K]≤C[I]≤
B[K].

解決方案的鏈接:
https://github.com/ZRonchy/Codility/blob/master/Lesson12/NailingPlanks.java

import java.util.Arrays;

class Solution {
    public int solution(int[] A, int[] B, int[] C) {
        // the main algorithm is that getting the minimal index of nails which
        // is needed to nail every plank by using the binary search
        int N = A.length;
        int M = C.length;
        // two dimension array to save the original index of array C
        int[][] sortedNail = new int[M][2];
        for (int i = 0; i < M; i++) {
            sortedNail[i][0] = C[i];
            sortedNail[i][1] = i;
        }
        // use the lambda expression to sort two dimension array
        Arrays.sort(sortedNail, (int x[], int y[]) -> x[0] - y[0]);
        int result = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {//find the earlist position that can nail each plank, and the max value for all planks is the result
            result = getMinIndex(A[i], B[i], sortedNail, result);
            if (result == -1)
                return -1;
        }
        return result + 1;
    }
    // for each plank , we can use binary search to get the minimal index of the
    // sorted array of nails, and we should check the candidate nails to get the
    // minimal index of the original array of nails.
    public int getMinIndex(int startPlank, int endPlank, int[][] nail, int preIndex) {
        int min = 0;
        int max = nail.length - 1;
        int minIndex = -1;
        while (min <= max) {
            int mid = (min + max) / 2;
            if (nail[mid][0] < startPlank)
                min = mid + 1;
            else if (nail[mid][0] > endPlank)
                max = mid - 1;
            else {
                max = mid - 1;
                minIndex = mid;
            }
        }
        if (minIndex == -1)
            return -1;
        int minIndexOrigin = nail[minIndex][1];
        //find the smallest original position of nail that can nail the plank
        for (int i = minIndex; i < nail.length; i++) {
            if (nail[i][0] > endPlank)
                break;
            minIndexOrigin = Math.min(minIndexOrigin, nail[i][1]);
            // we need the maximal index of nails to nail every plank, so the
            // smaller index can be omitted    ****
            if (minIndexOrigin <= preIndex) // ****
                return preIndex;            // ****
        } 
        return minIndexOrigin;
    }
}

我看不懂解決方案中標有****的第99-102行。

我的問題是:

如果minIndexOrigin <= preIndex,則它將使用preIndex,
但如果preIndex沒有釘住當前的木板怎么辦?

解決方案是否有一點錯誤?

推薦答案

在這些行中處理的情況是,當您發現存在一個釘住當前板的索引時,該索引小于(或等于)我們需要能夠釘住另一個(先前分析過的)板所需的最低索引。在這種情況下,我們不需要進一步查找當前的板,因為我們知道:

我們可以釘木板
我們可以使用不大于其他板真正需要的索引的索引。

因為我們只對不同木板所需的最少索引中的最大索引感興趣(即,”最差”木板的索引),所以我們知道現在找到的索引不再重要:如果我們已經知道將使用至少到preIndex的所有釘子,我們知道該集合中的一個釘子將釘住當前的木板。我們只需退出循環并返回一個不會影響結果的”偽”索引。

注意調用循環中的效果:

result = getMinIndex(A[i], B[i], sortedNail, result); 

在此賦值后,result將等于調用之前的result:這塊木板(A[i], B[i])可以用更早的釘子釘住,但我們并不真正關心是哪根釘子,因為我們需要知道最壞的情況,這是到目前為止由result反映的,并且所有達到該索引的釘子都已經在將被錘打的釘子集中。

您可以將其與阿爾法-貝塔修剪進行比較。

這篇關于Codness釘板的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

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