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本文介紹了使用Unicode值在Android畫布上繪制表情符號的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧!

問題描述

我正在嘗試為我的Android應用程序創建自定義視圖。在OnDraw函數中,我試圖使用unicode值繪制一個emoji,但似乎不起作用。代碼如下:

public class Scale extends View {
    private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private final static int LINE_WIDTH = 10;
    ...
    ...
    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(LINE_WIDTH);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        ...
        ...
        //This works
        canvas.drawText("My text", 0.05f*width, 0.80f*height, mPaint);
        //But this does NOT draw a doughnut!!
        String s = new String(Character.toChars(0x1F369)); //Doughnut
        canvas.drawText(s, 0.75f*width, 0.50f*height, mPaint);
    }
}

有沒有人知道這附近有沒有工作?還是我做錯了什么?

編輯[第二個問題]:通過我在下面提交的黑客攻擊,我看到emoji在TextView上繪制的TextView中呈現,但與正常TextView上設置的emoji相比,它們明顯枯燥,如下所示:

知道我在這里遺漏了什么嗎?

推薦答案

不管怎么說,我已經找到了一個解決這個問題的方法,我自己也不太喜歡!在這里,我創建一個Layout(例如LinearLayout),并添加一個包含我的表情符號的TextView,然后在Canvas上繪制Layout

public class Scale extends View {
    private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private final LinearLayout layout;
    ...
    ...
    public Scale(final Context context, ...) {
        super(context);
        ...
        ...
        //Initialise the layout & add a TextView with the emoji in it
        layout = new LinearLayout(context);
        final TextView tv = new TextView(context);
        tv.setText(new String(Character.toChars(0x1F369))); //Doughnut
        layout.addView(tv);
        layout.measure(50, 50);
        layout.layout(0, 0, 50, 50);
    }
    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        ...
        ...
        canvas.translate(20, 20); //Translate if necessary
        //Draw the layout on the canvas, draws a doughnut!!
        layout.draw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.restore();
    }
}

如果有更好的解決方案,請發帖。

編輯

我認為StaticLayout是在畫布上繪制文本的更好選擇&沒有文本/表情符號變得更單調的問題

我修改的代碼(行數比以前少):

public class Scale extends View {
    private final TextPaint tPaint = new TextPaint();
    private final StaticLayout lsLayout;
    ...
    ...
    public Scale(final Context context, ...) {
        super(context);
        ...
        ...
        //Initialise the layout & add a TextView with the emoji in it
        String emoji = new String(Character.toChars(0x1F369))); //Doughnut
        lsLayout = new StaticLayout(emoji, tPaint, 80, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1, 1, true);
    }
    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        ...
        ...
        canvas.translate(20, 20); //Translate if necessary
        //Draw the layout on the canvas, draws a doughnut as bright as the rest of the canvas!!
        lsLayout.draw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.restore();
    }
}

這就是結果,表情符號和畫布上的其他圖形一樣明亮:

這篇關于使用Unicode值在Android畫布上繪制表情符號的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

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標簽:Android Unicode 畫布 繪制 表情符號
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