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IT之家 3 月 28 日消息,Meta Quest 用戶期待的“空氣手柄”功能可能要落空了。近日,Meta 的一位產(chǎn)品經(jīng)理明確表示,手勢(shì)追蹤功能不會(huì)用于模擬傳統(tǒng)的實(shí)體手柄控制器。

據(jù)IT之家了解,起因是一張來源不明的截圖在網(wǎng)上流傳,截圖暗示 Meta 正在研發(fā)一項(xiàng)利用手勢(shì)追蹤模擬手柄的功能。Meta 負(fù)責(zé)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) / 虛擬現(xiàn)實(shí)交互輸入的產(chǎn)品經(jīng)理 Alex Dufetel 隨即對(duì)此做出了回應(yīng),他表示該功能僅為內(nèi)部測(cè)試用途,并非面向最終用戶設(shè)計(jì)。

Dufetel 坦言,用雙手模擬手柄是一個(gè)“尚未解決,甚至可能無法解決的問題”。他提到,Meta 可能在未來將此功能開放給開發(fā)者和好奇的用戶進(jìn)行探索,但其絕不會(huì)成為主流,“我們?cè)?jīng)嘗試過少量模擬,但很快意識(shí)到,難以用一致的方式在不同體驗(yàn)中良好地模擬手柄操作。”

優(yōu)秀 VR 作品的打造從一開始就考慮了特定的交互模式和輸入方式,如果不大幅調(diào)整游戲玩法,很難在事后用另一個(gè)輸入方式來替代。

Dufetel 的回應(yīng)還隱約透露了另一個(gè)訊息:即便拋開缺少觸覺反饋的問題,僅靠手勢(shì)追蹤的“空中操作”方式似乎并非可行的解決方案,而蘋果的 Vision Pro 頭顯就完全依靠手勢(shì)追蹤,這也是其在游戲生態(tài)拓展方面面臨的難題之一。

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