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遵循以下步驟實現 golang 中工廠類:定義表示對象的接口。創建工廠函數來創建特定類型的對象,使用接口類型作為參數。使用工廠函數創建所需對象,無需指定具體類型。

Golang 中實現工廠類的最佳實踐

工廠類是一種設計模式,它提供了一種創建對象的通用方式,而無需指定對象的具體類。在 Golang 中實現工廠類時,有幾個最佳實踐可以遵循。

定義接口

首先,你需要定義一個接口來表示你要創建的對象。這將使你能創建不同類型的對象,同時仍然能夠以一致的方式與它們進行交互。

// IShape 接口定義了形狀的通用行為
type IShape interface {
    GetArea() float64
}

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創建工廠函數

接下來,你需要創建一個工廠函數來創建特定類型的對象。該函數應采用接口類型作為參數,并返回實現該接口的具體類型的對象。

// GetShapeFactory 根據給定的形狀類型返回工廠函數
func GetShapeFactory(shapeType string) func() IShape {
    switch shapeType {
    case "circle":
        return func() IShape { return &Circle{} }
    case "square":
        return func() IShape { return &Square{} }
    default:
        return nil
    }
}

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使用工廠函數

一旦你有了工廠函數,你就可以使用它們來創建需要的新對象,而無需擔心它們的具體類型。

// 創建一個 Circle 對象
circleFactory := GetShapeFactory("circle")
circle := circleFactory()

// 創建一個 Square 對象
squareFactory := GetShapeFactory("square")
square := squareFactory()

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實戰案例

讓我們看看一個使用工廠類創建不同形狀的實際示例。

package main

import "fmt"

type IShape interface {
    GetArea() float64
}

type Circle struct {
    Radius float64
}

func (c *Circle) GetArea() float64 {
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}

type Square struct {
    SideLength float64
}

func (s *Square) GetArea() float64 {
    return s.SideLength * s.SideLength
}

func GetShapeFactory(shapeType string) func() IShape {
    switch shapeType {
    case "circle":
        return func() IShape { return &Circle{} }
    case "square":
        return func() IShape { return &Square{} }
    default:
        return nil
    }
}

func main() {
    circleFactory := GetShapeFactory("circle")
    circle := circleFactory().(Circle) // 手動類型斷言
    circle.Radius = 5
    fmt.Println("圓的面積:", circle.GetArea())

    squareFactory := GetShapeFactory("square")
    square := squareFactory().(Square) // 手動類型斷言
    square.SideLength = 10
    fmt.Println("正方形的面積:", square.GetArea())
}

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通過遵循這些最佳實踐,你可以創建可重用且可擴展的工廠類,簡化對象創建過程。

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標簽:Golang 工廠模式
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