近日,《瑞奇與叮當》系列游戲總監(jiān)Mike Daly透露,PS5各款游戲的預計通關時間是根據(jù)真實玩家的通關時間數(shù)據(jù)而計算得出的。
在接受外媒Axios采訪時,Mike Daly表示,這些數(shù)據(jù)首先以開發(fā)人員設定的估計值為標準,玩家在實際游戲中,系統(tǒng)會自動對比各玩家的實際游戲水平狀況和游戲中通過各任務點的實際時間,在經(jīng)過計算后來為玩家提供屬于自己的預計通關時間。
另外,在采訪中,他表示:“很多人認為游戲需要在高難度的情況下才能體驗到成就感,我認為我們已經(jīng)擺脫了這種觀念。讓玩家擁有最好的游戲體驗才是我們要做的。”