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當貝爾向世界撥出第一通電話時,他也許想象不到,通訊這件事對人類的未來會有如此深遠的影響。千百年來,通訊領域瞬息萬變,人類信息社會也進入了發展的加速道。上一次無線通信變革,就要數4G技術的普及了。進入 4G時代,智能手機融入我們工作和生活的方方面面。有了4G作為技術支持,智能手機幾乎幫我們搞定了生活的一切,出行打車,吃飯外賣,衣服網購等。

如今,第五代移動通信技術簡稱 5G是具有高速率、低時延和大連接特點的新一代寬帶移動通信技術,是實現人機物互聯的網絡基礎設施。2018年 6月 3GPP發布了第一個 5G標準(Release-15),支持5G 獨立組網,重點滿足增強移動寬帶業務。2020年 6月 Release-16版本標準發布,重點支持低時延高可靠業務,實現對5G車聯網、移動互聯網、工業互聯網、廣告娛樂等應用的支持。

根據 GSA的統計,截至 2021年 4月中旬,全球已經有 68個國家/地區的162家運營商推出符合 3GPP標準的 5G服務。根據 2021年一季度三大運營商公布的數據,中國5G用戶數已經超過 3.9億戶,或已占到全球市場的80%左右。但若從網絡連接用戶數及滲透率來看,韓國依然是5G領先市場。總體來說5G全球建設速度加快,5G技術環境是利好的。

5G快速發展,VR/AR產業及網游將率先落地應用

作為行業最期待的5G應用場景之一,VR/AR隨著5G商用步伐以及生態成熟,將在未來迎來“爆發期”。根據專業機構預測,到2023年中國虛擬現實市場規模將達4300億元。不難預見,在5G的持續賦能下,VR/AR應用與諸多領域和行業融合,能夠重新定義產品屬性,帶來更好應用體驗。對現階段的VR/AR產業來說,通過在電競、影視、汽車等領域推進“5G+落地應用”的方式,把泛娛樂概念帶到海內外各地。

在電競領域,人們對VR沉浸式游玩寄予厚望。依托5G、VR技術的充分融合,空間、時間界限被打破,打造出線上與線下、虛擬與現實的“無邊界空間”,讓玩家更能感受現實與虛擬的交融。傳統的手游可能從解鎖關卡、對抗競技、和漸進深度來留存,5G+VR和手游雙模式的探索創造新的機會。以一款VR跑酷游戲「Gorilla Tag」為例,將有趣的跑酷運動與VR社交相結合,給玩家帶來了極具特色的跑酷體驗。這款游戲登陸App Lab平臺之后,其玩家數量持續增長,游戲僅發布四個半月,玩家數量已達到67.5萬名。另外,「Gorilla Tag」3月在App Lab發布后,這款游戲在Quest和Steam平臺便創下了同時在線5500名玩家的紀錄。

值得一提的是,這款VR跑酷游戲尚未正式銷售。對于一款還沒有正式銷售的多人VR跑酷游戲而言,其中的“基于手臂”的運動系統賦予了玩家獨一無二的多人跑酷體驗,同時在游戲中玩家將化身為大猩猩,并在“Tag”或“Infection”追逐戰中戰勝其他玩家。從一款VR跑酷游戲玩家人數可以看出,電競領域,網游游戲及VR應用有望成為5G重要落地場景。相對4G,5G有更高的網絡速率,更低的延時,更大的連接密度,5G所帶來的更大帶寬更低延時,為游戲玩家自帶顯卡和游戲主機的要求體驗提供保障,同時在5G網絡條件下,甚至在手機等移動端獲得極高畫質的精致游戲體驗。

電競游戲的最終目的則是能有好的沉浸感來完成交互體驗,這高度依賴于技術內容產品的質量。在科技創新的情勢之下,AR技術在電競領域也有巨大的發展潛力。AR(增強現實)技術是一種將虛擬信息和真實世界巧妙融合的技術,廣泛應用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”,從而可以有效的在現實世界反映和互動。而VR與 AR的區別在于,VR意為虛擬現實,它通過計算機軟件,VR眼鏡等設備在我們眼前形成完全虛擬的三維世界。而AR是在真實環境的基礎上進行“加工”,通過計算機對真實信息的增添生成的虛擬場景,可以說是真實世界信息的“增強”版。

目前AR應用爆款設備值得期待,AR游戲通常在智能手機、平板電腦和便攜式游戲系統等設備上玩。增強現實游戲通常將預先創建的環境疊加在用戶的實際環境之上。更高級的AR游戲實際上可能會根據用戶周圍環境構建環境。例如,在街上移動時打開游戲會發現游戲角色出現在街口。環境創建在游戲制作中是一項耗時的任務,并且對新場景的需求不斷增加,因為一旦用戶完全探索了一個環境,他們就想轉移到不同的環境。AR游戲擴大了游戲領域,利用現實世界環境的多樣性來保持游戲的趣味性。

國內的 AR游戲也在迅猛發展。近年來網易、騰訊都先后推出了AR 游戲產品,并且游 戲場景展示出特色文化。《陰陽師》手游曾推出 AR新玩法——現世召喚,玩法是完成日常任務可獲得現世符咒。玩家可以使用手機攝像頭掃描游戲中指定的召喚陣,虛擬人物將會出現在現實的場景里。而將召喚陣平置于設備鏡頭前,就可以使用現世符咒召喚式神。

微美全息5G+AR直播展示,有望引爆VR/AR生態圈

在大家都非常關注行業巨頭蘋果公司和谷歌公司的 AR軟件研發,其實國內方面來看,國內領先的全息企業的代表之一,微美全息用其強大的技術能力和基礎設施,提供卓越的產品和服務。微美全息中標中國移動和媒體云平臺二期全息遠程互動,通過“5G+全息遠程”重新定義中移動通訊方式。另外微美全息AR直播技術成為5G時代下的領先級應用,改變與移動應用程序和其他視覺圖形體驗交互的方式。

資料報告,微美全息是成立于2015年,擁有納斯達克股票代碼:WiMi。微美全息專注于做全息云服務,主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設備、全息半導體、全息云軟件、全息汽車導航等專業領域,覆蓋從全息車載AR技術、3D全息脈沖LiDAR技術、全息視覺半導體技術、全息軟件開發、全息AR廣告技術、全息AR娛樂技術、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術的多個環節,是一家全息云綜合技術方案提供商。微美全息布局商業應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統、商業發布系統及廣告展示系統等五大專業領域。

微美全息依托成熟的視覺設計團隊基礎,深度開挖AR直播技術,正式上線AR游戲直播業務,在豐富自我的業務結構,旨為客戶提供更多服務。微美全息AR+游戲直播系統,簡單來說就是通過AR全息科技,讓觀眾可裸眼觀看游戲人物或競技場景在現實中的真實還原。微美全息將全息技術與娛樂模式相結合,玩家能夠成為游戲中的角色,介入游戲環境與劇情。玩家身臨其境般感受到自己就是游戲里的一員,并持續與電競內容產生交互作用。全息游戲直播是展示的電競一個新的方式和發展方向,通過全息投影技術,玩家不僅能看到清晰的圖像,而且是全方位、多角度的看到立體、逼真的圖像,在原有的展示方式,充分的調動了直播的內涵、細節,更加激發了玩家對新游戲的趣味性。

此外較之國內同行,微美全息已經建立了一個龐大的內容研發生態系統,從2020-2025年,AR軟件和內容年增長率為68.7%,AR硬件年增長率為67.9%。全息AR娛樂內容的格式涵蓋從3D模型到全息虛擬產品。微美全息共擁有近5000個全息虛擬IP權益內容,可用于微美全息的全息AR產品和解決方案,包括全息動漫、虛擬直播、虛擬電競和虛擬社交。其中,2961個全息IP用于虛擬教育,851個全息IP用于虛擬旅游,739個全息IP用于虛擬藝術和娛電競樂,103全息個IP用于虛擬科學。此外,微美全息的虛擬內容庫還通過從第三方獲得許可的受版權保護的IP內容進行了豐富。微美全息云致力于使用全息技術來滿足客戶和最終用戶的娛樂和業務需求。

隨著5G全息通訊網絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發,全息互動娛樂、全息會議、全息發布會等高端應用逐步普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創新的系統支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。微美全息投影技術在業內絕對是排得上名列的,各大電競結合微美全息AR技術的應用,不僅提升用戶的網游體驗,也為平臺吸引更多的潛在客戶。那么這場視覺體驗你怎么看呢?

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標簽:全息 角逐 構筑 場景 對話 生態 數字 VR
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