《來自星塵》中有很多種人,主要可以分為當(dāng)?shù)厝撕屯鈦砣耍?dāng)?shù)厝耸前柫骤I人,包括都燃居民、夏塔拉居民等等,外來人就是指地球人。兩種人表面看似一樣,但實(shí)際上有著本質(zhì)的區(qū)別,阿爾林鐸人是由原質(zhì)組成的,且生存與死亡全憑萊拉的意愿。作為玩家,我會(huì)自動(dòng)帶入地球人的身份,在游戲中進(jìn)行一些對比和思考。
在《來自星塵》的背景故事里,人類和阿爾林鐸人頗有淵源,地球曾因物資匱乏而探索宇宙,從而發(fā)現(xiàn)阿爾林鐸,并進(jìn)行科技、文化、歷史等方面的交流,這個(gè)過程中有不少當(dāng)?shù)厝撕偷厍蛉舜蜻^交道,后來的地球人發(fā)現(xiàn)了阿爾林鐸人的特殊之處并嘗試進(jìn)行一些研究,一系列行為導(dǎo)致萊拉提前了重啟之日,給本地人帶來了災(zāi)難。因而,阿爾林鐸的許多當(dāng)?shù)厝苏J(rèn)為外來人是災(zāi)難的源頭,所以兩者之間是有一些隔閡存在的。從一開始在列車上和不同的人觸發(fā)不一樣的對話就可以看出來了,有的NPC對雁態(tài)度不錯(cuò),有的則是有偏見的。
還有一個(gè)游戲里的NPC帕斯卡,他對待都燃的公主薇非常友好,但對待雁就比較冷漠了,不愿意直接幫助雁,而是想進(jìn)行談判,即使薇從中協(xié)調(diào),帕斯卡依舊是提出了自己的條件,玩家需要完成相應(yīng)任務(wù)之后才能得到他的幫助,確實(shí)是很難搞定的一位都燃人了呢。
作為玩家我很容易站在地球人的立場去思考這個(gè)隔閡,我們來到阿爾林鐸之后,一直秉承著和平友好的態(tài)度與當(dāng)?shù)厝讼嗵帲€帶給他們新的科技與知識(shí),最終當(dāng)?shù)厝藚s將萊拉的舉動(dòng)遷怒于地球人,這太不公平了,給人一種狗咬呂洞賓的感覺。但,結(jié)合如今復(fù)雜的世界,我們也許可以重新審視這一隔閡,阿爾林鐸有著自己的習(xí)慣與規(guī)則,地球人的來到好似一些雜質(zhì)摻入其中,少許的接觸是沒有問題的、甚至能起到改善優(yōu)化的作用,但過多的介入和滲透必定會(huì)引發(fā)矛盾,因?yàn)閮蓚€(gè)世界大相徑庭、無法同日而語,當(dāng)?shù)厍蛉擞|碰到對方的禁區(qū)時(shí),萊拉不出意外地表達(dá)了憤怒。《來自星塵》的這一設(shè)定不僅豐富了游戲的背景和世界觀,還點(diǎn)題了一直流淌在人類歷史的社會(huì)問題,和平、友好、尊重是外來人與本地人相處的先決條件。