2024年3月20日,騰訊控股(00700.HK)發布2023年第四季度及全年財報,當季騰訊實現營收1551.96億元,同比增長7%,凈利潤(Non-IFRS)426.81億元,同比增長達到44%。
過去四個季度,騰訊凈利、毛利、經營利潤(Non- IFRS)均保持兩位數高增長,并均優于收入增速,在走出V型反轉的同時,實現高質量增長。
三大核心板塊中,騰訊金融科技與企業服務、網絡廣告板塊收入創季度新高,網絡游戲板塊四季度實現收入409億元。
作為公司核心業務板塊之一,騰訊游戲業務2023年整體發揮穩健,2023年全年實現收入1799億元,同比增長5.4%。
其中海外市場表現亮眼。四季度騰訊國際市場游戲收入139億元,全年實現收入532億元,在游戲板塊中國際市場年收入貢獻首次提升至三成。
在海外市場,騰訊長期布局的“自研+發行+投資”三位一體商業模式已經進入穩定收獲期,《勝利女神:NIKKE》、《PUBG MOBILE》等在高基數基礎上繼續保持良好發展態勢。
在國內市場,騰訊游戲“長青軍團”不斷壯大,《王者榮耀》、《和平精英》、《金鏟鏟之戰》等新老長青游戲仍穩定貢獻規模流水。
海外市場貢獻游戲三成收入,“研發+發行+投資”商業模式持續創收
在2023年四季度騰訊國際市場收入保持環比增長5%,再創2023年季度新高。2023全年,該項收入合計達到532億元,在游戲板塊中年收入貢獻占比首次達到30%,亦創下新高。海外市場已經成為騰訊游戲重要的收入來源。
騰訊在財報中提及,2023年《PUBG MOBILE》、《VALORANT》、《勝利女神:NIKKE》等游戲表現出色。
其中《PUBG MOBILE》由騰訊光子工作室群與Krafton合作研發,《PUBG MOBILE》克服了疫情后玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復明顯增長。根據Sensor Tower的數據顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。
在二次元賽道,由騰訊參與投資并發行運營的《勝利女神:NIKKE》于2022年11月上線,這款游戲以二次元射擊RPG+豎屏的創新玩法在日本等海外市場表現突出。2023年《勝利女神:NIKKE》為騰訊在海外市場的收入增長做出重要貢獻。
點點數據統計顯示,《勝利女神:NIKKE》上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日,其移動端累計流水約為37.9億元。 去年11月初,在上市一周年慶典多項活動帶動下,其游戲收入環比激增了117%。
在輕競技賽道,騰訊子公司Suppercell旗下《Brawl Stars(荒野亂斗)》也在2023年表現超預期。這款2018年上線的老游戲積極響應玩家呼聲,對游戲變現策略、內置資源獲取規則、社交玩法等進行了創新。據第三方數據,該游戲自去年10月起收入大幅回升,并在2024年迎來了其歷史上最佳的月收入。
騰訊自研的《王者榮耀》海外版《Honour Of Kings》近期擴展至57個國家及地區,包括中東、北非、土耳其和南亞等,在多地免費榜排名躋身前十,甚至前三。同時,《王者榮耀》宣布與電競世界杯(EWC)合作,標志著騰訊游戲在賽事和產品國際化方面同步推進。
騰訊游戲在海外的穩健表現,與公司長線布局的“自研+發行+投資”商業模式息息相關。
通過收購、參股等方式,騰訊建立起龐大的海外工作室生態,不斷在海外市場輸出影響力。比如去年斬獲八項TGA提名的《心靈殺手2》、最佳動作游戲得主《FromSoftware(裝甲核心6)》,以及斬獲全部電競獎項的《英雄聯盟》、《無畏契約》,其背后的公司都曾接受來自騰訊的投資、或者為騰訊旗下工作室。
2021年騰訊推出的國際游戲業務品牌Level Infinite,劍指游戲全球化發行,目前已圍繞戰術競技、開放世界RPG、生存建造、MOBA等多個品類共發布了三十余款產品,快速成為全球領先的跨終端發行品牌。《勝利女神:NIKKE》、《王者榮耀》海外版出彩表現背后,Level Infinite同樣功不可沒。
海外市場讓騰訊游戲在IP衍生、長線運營方面的經驗有了更多用武之地。隨著《刺客信條:代號 JADE》、《WarframeMobile》等潛力新游登錄市場,騰訊游戲在海外市場有望持續提升收入和影響力。
本土“長青軍團”擴容,新游儲備奠定增長基礎
騰訊游戲本土市場表現在2023年相對穩定,全年該板塊實現收入1267億元。
結合歷史數據,四季度一般是騰訊游戲收入確認相對較低的淡季。騰訊也在財報中表示,四季度《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少。
據了解,《王者榮耀》2023年的流水主要集中在一季度,當時創出了歷史新高,2024年《王者榮耀》的流水將變得更平滑。
同時,據財報后電話會透露,《和平精英》的商業化變現團隊領導層正在重組,以期獲得更好的業績表現。
從春節表現看,騰訊多款“長青”游戲依然表現搶眼,為新一年整體表現奠定了基礎。
Sensor Tower數據顯示,今年1月,《王者榮耀》,回歸全球手游暢銷榜榜首,騰訊旗下《穿越火線:槍戰王者》、《金鏟鏟之戰》、《王者榮耀》包攬了1月全球手游收入增長榜前三。
Sensor Tower在一份深度分析報告中表示, 2019 年至2023年,全球手游市場 82 款產品全球累計收入之和超過 2200 億美元,“保持顯著的長青態勢”,其中騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等 5 款“長青”手游在列。
值得注意的是,《金鏟鏟之戰》等騰訊新一線梯隊游戲正在展露“新芽”,成為騰訊游戲“長青軍團”的新晉力量。
騰訊最新披露,2023年騰訊在本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍賬戶數逾500萬的手游或逾200萬的個人電腦游戲,數量從6款上升至8款。
此前在三季度業績電話會議中,騰訊管理層也提到,“《金鏟鏟之戰》、《暗區突圍》、《無畏契約》等游戲有可能在未來成為常青樹。”
財報透露,近期發布的《無畏契約》和《命運方舟》已有收入貢獻,《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等新興游戲亦有強勁增長。
《金鏟鏟之戰》在2023年屢屢登上騰訊財報,已邁入國內游戲的一線梯隊。一季度時其活躍用戶突破1000萬、踏入“千萬日活俱樂部”;二季度時其日活躍超過1500萬,再創新紀錄。Sensor Tower 數據稱,今年春節期間,該游戲通過各種福利活動和內容更新,在高基數的基礎上實現收入148%的環比高增長。
根據DataEye研究院測算,《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》與《暗區突圍》今年2月收入同比分別增長152%、120%和213%,在春節期間受到用戶的廣泛歡迎。
DataEye數據還顯示, 《元夢之星》增長驚人,3個月拿下1.29億注冊,從iOS暢銷榜最高排名來看,《元夢之星》在細分的家庭聚會游戲持續位列前茅,春節假期結束后其流水有所下滑,但隨著3月15號第三賽季啟動,《元夢之星》又站上總暢銷榜TOP10。
騰訊也披露,《元夢之星》上線首月日活達到了千萬級別。
在派對游戲賽道,《元夢之星》的上線讓騰訊游戲有了從0到1的市場占位。在騰訊游戲的運營下,《元夢之星》與《王者榮耀》、《功夫熊貓》、《蠟筆小新》等知名IP聯動,并取得《糖豆人》、《人類一敗涂地》雙正版授權,持續擴大影響力。
國信證券在研報中指出,游戲行業是“長坡厚雪”型賽道,騰訊頭部游戲已積累較強用戶基數,游戲商業化成功的核心在于優秀的制作、運營團隊。隨著重點產品《命運方舟》、《無畏契約》、《元夢之星》等陸續上線,騰訊游戲在業務聯動協同,長線運營促活、創收上的能力有了更多施展空間。
騰訊新游儲備方面,備受市場矚目的“DNF手游”——《地下城與勇士:起源》已開啟內測,疊加《星之破曉》、《三角洲行動》、《塔瑞斯世界》、《極品飛車》等重點新游的上市預期,騰訊游戲有望在2024年開啟新一輪產品周期。