【ITBEAR科技資訊】3月25日消息,在2024年的游戲開發者大會(GDC)上,微軟引發了一場技術革命,宣布推出名為"DirectSR"的全新超分辨率技術API接口。此舉意在通過一次性開發,全面兼容支持當前市場主流的超分辨率技術,涵蓋NVIDIA廣受歡迎的DLSS、AMD的FSR,以及英特爾的XeSS等。
據ITBEAR科技資訊了解,微軟的Direct 3D部門開發經理Shawn Hargreaves在演講中強調了這一技術的重要性。他指出,當前游戲開發者在面臨眾多超分辨率技術時,適配工作既復雜又耗時。各大GPU廠商推出的超分辨率技術雖然各具特色,但卻給開發者帶來了沉重的負擔,他們需要確保游戲能與每一種技術完美兼容。
微軟此次推出的DirectSR技術,旨在通過一種全新的DirectX API接口,解決這個問題。該接口可以在所有支持的硬件平臺上流暢運行,開發者只需簡單調用DirectSR并配置相關參數,就能實現對所有主流超分辨率技術的無縫支持。這將極大簡化開發流程,提升游戲開發的效率和靈活性。
AMD的開發者Rob Martin進一步解釋說,DirectSR不僅集成了FSR2的核心處理功能,還允許開發者通過簡單的預處理和參數設置,就能使游戲在無需額外FSR2代碼的情況下順利運行。這無疑為開發者們提供了一種更加高效、便捷的超分辨率解決方案。
盡管微軟尚未公布DirectSR的具體推出時間,但這一創新的API接口已經引起了業界的廣泛關注。業內人士普遍認為,這項技術將為游戲開發者帶來前所未有的便利,并有望推動游戲圖形技術的進一步發展。