EA不久前公布了系列新作《FIFA 22》,并稱該作采用了HyperMotion制作技術,融合了動作捕捉技術與基于870萬幀的足球比賽畫面而進行的訓練算法,它可以實時呈現出逼真的球員動畫,從而可以創造出栩栩如生充滿活力的足球動作以及球場上的各種互動反應。
不過后來EA宣布,PC版《FIFA 22》是基于上世代主機版本(PS4和Xbox One)制作的,之前宣布的HyperMotion技術只會應用于次世代版游戲(也包括Stadia版游戲)。
此舉無疑遭到了很多PC玩家的不滿。近日pcgamer編輯Rich Stanton詢問了EA為什么要這樣對待PC版《FIFA 22》,EA給出了如下的回答:
“如果我們將HyperMotion技術和沉浸式比賽日功能加入到PC版游戲中的話,這將會提高游戲的最低配置要求,從而導致絕大多數的PC玩家無法運行這款游戲。這將會大幅地影響到我們每年享受《FIFA》游戲的玩家社區,很多玩家的電腦將無法游玩這款游戲,或者他們需要被迫升級電腦來游玩它。但我們希望所有的PC玩家都可以體驗到《FIFA 22》的玩法進步和創新。”