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go 中沒有傳統多態,但可以利用接口和反射實現類似效果:定義接口,明確方法集。創建多個類型,實現該接口。使用反射,動態調用方法,無需了解具體類型。

Go 中實現多態

如何實現?

Go 中沒有傳統意義上的多態,但可以使用接口和反射機制來實現類似于多態的行為。

接口:

接口是一個明確定義的方法集,而不管實現它的類型是什么。
當一個類型實現了一個接口,它必須提供接口中定義的所有方法。
接口可以用來表示對象的一組通用行為,而不管其底層實現。

反射:

反射機制允許程序在運行時檢查和修改類型和值。
可以使用反射來動態調用方法和訪問類型信息。

實現步驟:

    創建一個定義了共同方法的接口。
    創建多個類型,每個類型都實現該接口。
    使用反射來動態調用這些方法,而無需了解具體的類型。

示例:

<code class="go">type Shape interface {
    Area() float64
}

type Square struct {
    side float64
}

func (s *Square) Area() float64 {
    return s.side * s.side
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {
    shapes := []Shape{
        &amp;Square{side: 5},
        &amp;Circle{radius: 5},
    }

    for _, s := range shapes {
        fmt.Println("Area:", reflect.ValueOf(s).MethodByName("Area").Call([]reflect.Value{})[0].Float())
    }
}</code>

登錄后復制

優點:

實現了類似于多態的行為。
提高了代碼的靈活性。
允許在運行時動態調用方法。

缺點:

反射會帶來額外的性能開銷。
對于大型或復雜的數據結構,可能會有性能問題。

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