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隨著人們生活水平不斷提高, 發展文化產業成為滿足人民群眾精神文化需求的重要途徑。2021年,《“十四五”文化產業發展規劃》中首次提到電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。

據iiMedia Research(艾媒咨詢)預測,2020年用戶規模達到2.36億人,2022年將超過2.7億人,電競直播平臺將依靠電競市場迎來新的發展紅利。

在此背景下,老牌游戲直播平臺斗魚,正在通過直播、視頻、社區“三位一體”的業務布局向“以電競為核心的多元化社區”轉型,筑高競爭的護城河。

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作為游戲直播行業最早期的玩家,斗魚牢牢把握頭部主播這一先發優勢。早在2019年,斗魚注冊主播就高達650萬,獨家簽約主播5200位。不僅頂級主播數量遠超同行業平臺,斗魚更加注重布局多重風格主播體系,形成多元內容矩陣,其中包括諸多板塊的國服主播及電競戰隊類的技術主播、有顏值有趣的娛樂主播,深耕主機領域的內容型主播。無論觀眾喜歡哪款游戲或是英雄角色,斗魚都坐擁最頂尖的主播以及最專業的直播內容。

從技術層面來看,斗魚始終堅持對畫質、流暢度、帶寬優化等多個方面進行迭代優化,研發了H.265、SRT推流、視頻輪播、實時回放、錨點播放、AI字幕等諸多技術,研發實力持續領跑同類平臺。憑借優異的觀播體驗和互動體驗,牢牢的把握住了對產品體驗尤為挑剔的年輕一代游戲玩家。

通過2020年游戲直播禮物在各平臺的收入占比可以看出,斗魚以33.60%的占比,成為用戶最樂于為其付費的游戲直播平臺。

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盡管游戲直播賽道已經走向平穩增長階段,斗魚仍堅持打造以電競為核心的多元化內容生態,深耕以游戲內容為核心的平臺建設,進一步加強與大股東騰訊的深度合作。

伴隨年初斗魚APP7.0版本的煥新升級,平臺保留了多樣化的直播內容,同時將直播、視頻、社區三個陣地打通,發力“以電競為核心的多元化社區”生態戰略。

“三體”矩陣之下,斗魚繼續強化內容形式,創新了二臺轉播、自制綜藝等諸多優質內容。例如《葛大爺情報站》、《拖米茶話會》等圍繞KPL職業賽事策劃的綜藝、真人秀,圍繞主播個人IP打造的《如果》、《火線老炮兒》等主播微短劇;《寅子脫口秀》、《小嘴抹了蜜》等脫口秀節目。干貨滿滿又兼具趣味性的視頻內容,補足了賽事與賽事間的空白期,給予用戶更多選擇性。

通過自制綜藝節目,斗魚幫助主播打造自有IP,一方面對主播個人影響力、商業化價值有所提升;另一方面,能夠通過視頻、圖文內容,將平臺外溢流量聚攏回來,在斗魚形成“看直播+看視頻+社區討論”的生態閉環,進一步增加平臺用戶粘性和活躍度。

斗魚多元化的內容體系打通了廠商、垂媒、用戶之間的溝通渠道,成為了國內首個聚合型游戲社區。玩家與用戶、用戶與用戶之間隱形的壁壘被打破,多樣化的社交需求不斷得到滿足。例如,以“魚吧”為核心,平臺上的賽事活動、娛樂內容都會進行同步,吸引用戶進行討論互動,用戶可以根據不同的標簽形成自己的社交圈,這對于平臺的用戶活躍度和粘性起到了極大的促進作用。

互聯網行業競爭的本質是對用戶資源的爭奪,未來行業增長來源于深度變現。在頂級主播和內容優勢的加持下,斗魚有望通過“直播+視頻+社區”三位一體的多元生態打造,在新時期完成自身蛻變。

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標簽:搶灘 壁壘 下半場 轉型 直播 競爭 社區 游戲
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