javascript 類可用于對象創建、數據封裝、繼承、多態性、抽象類和接口,以及命名空間。這些場景通過提升可重用性、可維護性和可擴展性,顯著提高了 javascript 的代碼組織和管理能力。
JavaScript 中類的實際使用場景
JavaScript 類的引入大大提高了代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。以下是一些 JavaScript 中類實際使用的場景:
1. 對象創建
類提供了創建對象的便捷方式。我們可以使用 new 運算符創建類的實例,該實例將繼承類的屬性和方法。
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } const person1 = new Person("John", 25);
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2. 數據封裝
類允許我們對數據進行封裝,即隱藏內部實現細節,只公開必要的接口。這有助于提高代碼的安全性和可維護性。
class BankAccount { #balance = 0; deposit(amount) { this.#balance += amount; } withdraw(amount) { if (amount <p><strong>3. 繼承</strong></p><p>類支持繼承,允許子類從父類繼承屬性和方法。這有助于創建層次化關系,并重用公共代碼。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">class Animal { constructor(name) { this.name = name; } eat() { console.log("Eating..."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("Barking..."); } }
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4. 多態性
類中的子類可以重寫父類的方法。這允許我們根據子類的特定需求自定義行為。
class Shape { draw() { console.log("Drawing shape..."); } } class Rectangle extends Shape { draw() { console.log("Drawing rectangle..."); } }
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5. 抽象類和接口
抽象類和接口可用于定義契約,而不提供具體實現。這有助于確保一致的行為和松耦合。
abstract class Shape { abstract draw(); }
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6. 命名空間
類可以作為命名空間,用于組織和封裝代碼。這有助于防止命名沖突和提高代碼的可讀性。
const Shape = { Circle: class {}, Rectangle: class {}, };
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