Sony Interactive Entertainment宣布,新一代游戲主機PlayStation®5(PS5™)自2020年11月12日首度問世以來,全球銷量已突破1,000萬臺。PS5是SIE史上銷售最快的主機,并持續(xù)超越前代主機PlayStation®4(PS4™)的銷量。
索尼表示以上數(shù)據截止到2021年7月18日,比PS4超過1000萬臺快了不到一個月時間。
此外,索尼還公開了游戲軟件方面的銷量數(shù)據:
《蜘蛛俠:邁爾斯》:超650萬
PS5獨占《死亡回歸》:超56萬(今年4月發(fā)售)
《瑞奇與叮當:分離》:超110萬(上個月發(fā)售)
同時索尼圣迭戈工作室開發(fā)的《MLB: The Show 21》銷量超過了200萬,由于登陸了Xbox Game Pass服務,實際玩家超過了400萬人。
PS5的銷售業(yè)績一直依賴于該公司滿足需求的能力,這款游戲機在全球都已銷售一空。CEO Jim Ryan在一份聲明中表示,改善庫存水平仍是當務之急。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,Ryan補充說PS5在沉浸度方面,相比同時期的PS4,已經實現(xiàn)了“兩位數(shù)增長”,不管是從每月玩家還是游玩時長上都是如此。
至于哪個市場的需求最高,Ryan補充說,現(xiàn)在下結論還為時過早。 不過,他對PS5在中國的反響很興奮。
“現(xiàn)在下結論還為時過早,真的。每個地方的需求都非常強勁,單個國家的銷售數(shù)據只是庫存分配決策的反映。 隨著2021年和2022年的深入,我們會了解更多。
我想稱贊的一個發(fā)售是中國。那里的主機游戲模式還不完善,全是免費游戲和手機游戲,但我們預感到現(xiàn)在是時候改變這一模式了。我們在發(fā)售時聲音很大,分配了大量的庫存,但它很快就消失了。和我們在西方看到的能量是一樣的。雖然還處于早期階段,但我們受到了鼓舞。”
“索尼現(xiàn)在必須交付其第一方游戲陣容,并減輕它可能面臨的任何發(fā)布延遲。幸運的是,PS5對PS4游戲的支持意味著它已經有了一個強大的內容名冊。其他重要的因素包括發(fā)展索尼的訂閱服務,以推動其業(yè)務規(guī)模的進一步擴大,并繼續(xù)推出下一代PSVR。雖然沒有其他游戲機支持VR,但它仍然是PlayStation的一個很好的差異化優(yōu)勢。”