在經歷一系列與AI技術相關的風波后,知名娛樂集團孩之寶的首席執行官Chris Cocks在高盛會議上透露了公司對AI的宏大計劃。Cocks表示,孩之寶不僅有意構建專屬的定制AI系統,而且已經在包括《龍與地下城》和《萬智牌》等知名游戲品牌的開發過程中積極應用人工智能技術。
據ITBEAR了解,Cocks在回答有關利用AI降低生產成本的問題時明確指出,“我們目前主要采用的是基于機器學習的AI或是專有AI,并非市場上廣為人知的ChatGPT。我們計劃在公司內部大規模且靈活地部署這些AI工具,旨在輔助知識工作者以及游戲開發工作。”
此外,Cocks還興奮地提到AI未來在游戲玩法中的潛力,“我對AI能為D&D等游戲帶來的新元素感到無比期待。在我與眾多朋友的游戲體驗中,AI已經滲透到活動開發、角色構建以及故事創意的方方面面。這是一個強烈的信號,告訴我們必須擁抱這項技術。”
盡管Cocks強調會“負責任地”使用AI,并承諾“為創作者的工作提供合理報酬”,但他的言論仍引發了不少爭議。此前,孩之寶的子公司威世智就曾因使用生成式AI為《萬智牌》制作廣告而陷入輿論漩渦。盡管公司后來發布了FAQ試圖澄清立場,但玩家社區的質疑聲仍此起彼伏。
從這些事件中不難看出,威世智和孩之寶在AI技術的應用上似乎與玩家之間存在著不小的溝通障礙。隨著公司在這方面的探索不斷深入,如何平衡技術創新與玩家期待,將成為他們面臨的一大挑戰。
值得注意的是,盡管AI在游戲開發中的應用前景廣闊,但其帶來的倫理和法律問題也同樣不容忽視。如何在尊重原創、保護創作者權益的同時,充分利用AI技術提升游戲體驗,將是整個游戲行業需要共同思考的問題。
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