【ITBEAR】在忍者角色的調整中,開發者往往通過微調技能范圍、冷卻時間及動作前后搖等參數來平衡游戲。然而,有時他們也會采取更為激進的策略,直接改變忍者的核心技能特性,從而影響其整體強度。例如,紅夜之刃面具男的劍氣攻擊從技能判定被改為普攻判定,并增加了能被普攻打斷的機制,這一改動徹底顛覆了其原有玩法。
須佐佐助的骨架技能也遭遇了重大調整,其掃地效果被移除,現在只能在站立或浮空狀態下使用,這一變化讓許多玩家措手不及。同樣,穢土解斑的霸體骨架被替換為格擋次數,雖然目的是為了提升其他技能的使用率,但這一改動卻導致使用該忍者的玩家數量減少。
忍戰奇拉比的改動則更為獨特,其強化奧義原本無法接技能,但開發者直接增加了這一特性,使其成為少數能夠直接通過公告宣布增加新特性的忍者之一。然而,盡管經歷了多次調整,忍戰奇拉比的強化機制仍被玩家認為不夠成功。
在忍者改動的歷程中,重做是一個復雜且耗時的過程。相比之下,疾風咒印佐助的重做速度較快,從加強到內部重做,再到最終公布,整個過程相對迅速。然而,隨著游戲環境的變化,曾經備受矚目的298忍者如今已淪為普通忍者。