【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》在全球范圍內的巨大成功,中國游戲產業迎來了新的曙光。這款被譽為“中國首款3A游戲”的作品,不僅展示了華夏文明的獨特魅力,還成功打破了社會對游戲行業的偏見,引發了廣泛關注。近日,相關紀錄片和業內人士的采訪,進一步揭示了游戲產業背后的故事和挑戰。
《黑神話:悟空》的成功并非偶然,其背后是游戲制作團隊多年的努力和堅持。今年8月,該游戲全平臺銷量突破千萬,成為業界矚目的焦點。這一成就不僅證明了游戲本身的高品質,也反映了中國游戲產業在自主研發方面的巨大進步。
然而,游戲產業的繁榮并非沒有挑戰。游戲教育作為培養游戲人才的重要環節,面臨著招師難的問題。據游戲教育行業專家方言介紹,目前游戲行業從業門檻較高,需要跨學科的復合型人才。而社會上直接招聘到的老師難以滿足這一需求,因此游戲教育機構不得不聘請在職的游戲公司資深人才作為兼職講師。
社會對游戲的偏見也是制約游戲產業發展的一大因素。許多高材生畢業后選擇進入互聯網公司而非游戲公司,導致游戲公司人才短缺。但隨著游戲質量的提升和文化內涵的增加,社會觀念正在逐漸改變。
除了人才問題外,游戲產業還面臨著環境因素的挑戰。紀錄片《路在腳下|對話楊奇:〈黑神話:悟空〉的美術之路》導演郭思文透露,游戲制作組選擇在一個遠離市區喧囂的藝術園區辦公,以潛心完成游戲制作。這種“世外桃源”般的環境為游戲的成功注入了靈通之意。
在游戲產業鏈中,研發、發行、運營等環節環環相扣。對于大型游戲公司來說,這三個環節基本同時進行。而《黑神話:悟空》作為3A游戲,其銷售模式與其他長期運營的游戲有所不同,更依賴于拷貝數量的銷售。
中國游戲產業在平穩增長的同時,也面臨著諸多挑戰。對于游戲教育行業而言,最大的挑戰是建立一個本土化的體系框架。美國和日本的游戲教育體系無法直接照搬到中國,因此需要搭建符合國內情況的課程體系。
社會資源的整合對于游戲人才培養也至關重要。機核(北京)文化傳媒有限公司CEO趙夏表示,他們搭建了一個平臺,幫助早期創業者和開發者獲取資源、組隊合作,并得到玩家試玩和關注。
盡管中國游戲產業正在摸索前行,但仍面臨諸多困難。趙夏坦言,目前資金補貼主要流向大型游戲公司,而中小型企業更需要資金和支持。他呼吁政策制定者切實為早期創業者考慮,以建立健康的產業生態。