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【ITBEAR】近年來,游戲大廠為了追求所謂的“多樣性”,在3A游戲中加入了諸多不符合玩家審美和價值觀的元素,引發了玩家的強烈不滿。這種不滿情緒不僅體現在口頭抗議上,更轉化為對游戲產品的實際抵制。

索尼的《星鳴特攻》和萬代南夢宮的《無名九使:覺醒》便是典型例子。這兩款游戲均因玩家數量稀少和爭議巨大,而遭遇市場滑鐵盧。《無名九使:覺醒》更是被IGN僅給出5分評價,其戰斗系統、解謎系統以及敵人AI均受到批評。

《無名九使:覺醒》采用了真人臉模,其中女主哈魯娜的扮演者安雅-查洛特此前也備受質疑。該游戲據傳開發成本高達1億美元,但Steam銷量卻慘淡,僅賣出4170套,總收入約16.7萬美元。

與此相對,今年發布的《劍星》和《黑神話:悟空》因不涉及爭議元素,取得了良好的市場反饋和口碑。這進一步證明了玩家對于游戲內容的真實需求和喜好。

《無名九使:覺醒》的失敗并非個例,而是游戲大廠在追求“多樣性”時忽視玩家需求的直接后果。未來,預計將有更多廠商調整開發戰略,以更貼近玩家的真實喜好。

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標簽:在線 失策 美元 打造 游戲
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