定位于“Z世代”年輕人的可穿戴藝術潮玩KataWorld,要用“藝術、潮玩、科技”相融合的形式,為年輕人提供一個更輕的、以潮為切入點的穿戴入口,或能開辟一條全新的賽道。
2021年7月28日,獲得青山資本近千萬元天使輪融資的KataWorld,在魔都上演一場現象級可穿戴潮玩秀,首發CLASH和MIX兩個設計風格的系列代表產品,并宣布在天貓、得物等各大平臺陸續開售。
瞄準Z世代的可穿戴藝術潮玩
KataWorld品牌主打可DIY、自由裝配的可穿戴藝術潮玩。產品同時具備“穿戴飾品”與“潮 流藝術玩具”的屬性,產品主體由擁有專利設計的兩個標準化模塊構成,左右兩半可隨意組合,所有組件如機器人配件一般均可任意拆卸。其它配件,如項鏈鏈條、胸針配件、鑰匙圈等均可自由購買,用戶可按喜好自行設計、自由DIY。
KataWorld的目標用戶,是Z世代的潮流年輕人,這類消費用戶他們喜歡嘻哈、街舞、球鞋、滑板、二次元等領域,據有貨平臺發布的《中國潮流白皮書》顯示,目前Z世代95后+00后人群規模達3.2億,月均可支配收入達3500元,占據潮流消費市場超過80%的份額。這個用戶群不僅有巨大的基數,還是各種潮流的引爆者。
和前幾代人相比,這些年輕人有特別強烈的自我表達欲望,與產品功能性相比,“興趣”、“好玩”與“個性價值”是他們選擇產品的標準。與市面上各種“潮品”相比,KataWorld產品非常標準的連接上了他們“彰顯自我”的個性化需求,不僅能滿足他們像玩趣裝配樂高一樣DIY、搜集的欲望,還能讓他們根據自己的意愿,自由創造設計出一款專屬自己的獨一無二產品。
一個更輕、可穿戴的社交新入口
在市場空間上,有專業人士將KataWorld與已經成功占領了年輕人心智的泡泡瑪特對比。
一方面,KataWorld產品的IP開發、IP聯名、成系列、小批量發售很容易激發用戶的搜集欲望。而由于產品體積不大,未來還可以很方便的設置自助購物機,讓用戶隨手可得、隨時購買。
另一方面,KataWorld的產品自帶社交屬性,DIY的形式和獨一無二的神秘半贈送策略可能更容易激發用戶的分享欲。
同時其框架更有所進化,除了DIY比盲盒更好玩之外,KataWorld還用全新的設計語言和產品模式,改變了藝術潮玩戴在身上的“低幼感”。品牌主理人鄭喻之特別指出:KataWorld對于潮玩的定義并非單純的“IP娃娃”,而是具有藝術價值和玩趣體驗的可穿戴高級藝術玩具。
由于在產品設計之初就預留標準化接口,KataWorld未來或將搭載芯片、傳感器等設備,變為一款智能可穿戴設備。和智能汽車相比,可佩戴的KataWorld離人更近,伴隨人的時間更長,幾百元的價格比動輒幾萬、幾十萬元的汽車便宜的多,也比絕大部分智能可穿戴設備便宜,人們可以毫無壓力的購買。
而且KataWorld沒有像GoogleGlass、智能手表那樣,局限在人體哪一個部位或是功能上,它可以是項鏈、手鏈、胸針、包鏈,用戶想怎么戴都行,想戴幾個戴幾個。KataWorld是要給Z時代一個更輕的、隨身攜帶的空間,可以搭載裝進珠寶、奢侈品、智能設備;也可以裝下自我、藝術或是潮流……只要你想,它裝得下自我,也裝得下整個世界。
據悉,KataWorld核心團隊均是成熟創業者。CEO張卓然是連續創業者,擅長社交電商、流量轉化和變現,曾是億級社交電商有米平臺CEO。品牌主理人鄭喻之具有15年以上的品牌市場營銷規劃等經驗,曾參與創辦國內Saas巨頭紛享銷客,完成7輪融資。團隊其他核心成員在潮玩設計和供應鏈、配飾設計等領域擁有豐富經驗。