【ITBEAR】自Steam Deck面世以來(lái),掌上游戲市場(chǎng)迎來(lái)了前所未有的變革。這款設(shè)備憑借其卓越的圖形處理能力和運(yùn)行頂級(jí)游戲的能力,迅速成為市場(chǎng)焦點(diǎn)。據(jù)悉,Steam Deck的銷(xiāo)量已突破數(shù)百萬(wàn)臺(tái),其成功也促使Valve推出了性能更強(qiáng)大的OLED版本,并提升了電池續(xù)航能力。
隨著Steam Deck的熱銷(xiāo),市場(chǎng)上涌現(xiàn)出眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如華碩ROG Ally等,甚至有消息稱(chēng)微軟也在考慮推出類(lèi)似產(chǎn)品。然而,面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Valve在研發(fā)第二代產(chǎn)品時(shí)卻顯得尤為謹(jǐn)慎。
Valve設(shè)計(jì)師Lawrence Yang表示,公司不會(huì)頻繁更新產(chǎn)品,而是等待技術(shù)實(shí)現(xiàn)重大突破,同時(shí)保證電池性能不受影響,再推出真正的第二代Steam Deck。這一策略體現(xiàn)了Valve對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的嚴(yán)格把控和對(duì)消費(fèi)者需求的深切關(guān)注。