【ITBEAR】近期,游戲行業內一篇聚焦大型3A游戲開發周期過長的文章引發了廣泛討論。該文主張,在推出系列新作時,開發商應優先考慮為前作提供DLC支持。
文章特別指出,討論的對象并非《FIFA》或《使命召喚》等年貨游戲,而是像《GTA6》、《戰神》及《最終幻想》這類需要長時間開發的大型游戲。這些游戲的粉絲們往往需要等待數年才能迎來續集。
作者建議,為了保持粉絲們的興趣和參與度,開發商可以在續集發布前,先推出故事擴展DLC。以《GTA6》為例,該游戲與前作間隔時間最長,而開發商R星則更側重于通過《GTAOL》盈利。