【ITBEAR】近期,游戲行業(yè)內(nèi)一篇聚焦大型3A游戲開發(fā)周期延長(zhǎng)的文章,激起了廣泛討論。文章特別指出,對(duì)于諸如《GTA6》、《戰(zhàn)神》及《最終幻想》等重量級(jí)作品,漫長(zhǎng)的開發(fā)周期常導(dǎo)致粉絲對(duì)新作的渴望累積數(shù)年之久。
文中強(qiáng)調(diào),年貨游戲如《FIFA》和《使命召喚》并不在此討論之列。作者提議,開發(fā)商應(yīng)考慮在系列新作發(fā)布前,優(yōu)先推出前作的故事擴(kuò)展DLC,以維持玩家群體的興趣和活躍度。
以《GTA6》為例,自前作以來(lái),間隔時(shí)間已達(dá)歷史最長(zhǎng),而R星卻更傾向于通過《GTAOL》盈利,忽視了故事DLC的制作。作者期望,未來(lái)《GTA6》發(fā)布后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能重視DLC的開發(fā),以避免《GTA7》再次讓粉絲久等帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。