【ITBEAR】隨著2025年的臨近,游戲界萬(wàn)眾矚目的《GTA6》再次成為熱議焦點(diǎn)。這款由R星歷經(jīng)十二年精心打造的力作,自去年12月發(fā)布預(yù)告片以來(lái),便引發(fā)了巨大轟動(dòng),其預(yù)告片在各大平臺(tái)的播放量已突破億次大關(guān)。
然而,令人遺憾的是,《GTA6》首發(fā)將不會(huì)登陸PC平臺(tái),而是僅限于PS5和Xbox Series X|S。這一決定引發(fā)了PC玩家們的廣泛討論。
R星游戲歷來(lái)有PC延后發(fā)布的傳統(tǒng),其中《荒野大鏢客:救贖》更是用了14年才登陸PC。對(duì)于R星這一策略,國(guó)外游戲媒體PC Gamer提出了獨(dú)特的見(jiàn)解,認(rèn)為這是為了利益最大化。
盡管主機(jī)端獨(dú)占能先吸引一波銷(xiāo)量,但PC端玩家的實(shí)力不容忽視。數(shù)據(jù)顯示,PC端玩家在游戲市場(chǎng)上的收入占比逐年提升,去年增長(zhǎng)量達(dá)到了8%。相比之下,主機(jī)端收入僅增長(zhǎng)了0.5%。
盡管《GTA6》首發(fā)選擇主機(jī)端獨(dú)占,但憑借IP的影響力和R星的口碑,相信其營(yíng)收不會(huì)受到影響。然而,玩家的耐心是有限的,若R星不能持續(xù)保持游戲水準(zhǔn)和話(huà)題度,PC端的延后發(fā)布可能會(huì)對(duì)游戲熱度和銷(xiāo)量產(chǎn)生負(fù)面影響。