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【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的橫空出世,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的關(guān)注。這款被譽(yù)為“中國(guó)首款3A游戲”的作品,不僅展示了華夏文明的魅力,還成功打破了社會(huì)對(duì)游戲行業(yè)的偏見。近日,《環(huán)球時(shí)報(bào)》深入探討了游戲教育、產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作模式及面臨的挑戰(zhàn),揭示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)背后的故事。

游戲教育行業(yè)正面臨招師難的問題。由于游戲創(chuàng)作需要跨學(xué)科的復(fù)合型人才,導(dǎo)致直接招聘老師變得困難。目前,許多游戲教育機(jī)構(gòu)的老師都是來自游戲公司的資深人才,以兼職講師的身份參與培訓(xùn)。

《黑神話:悟空》的制作組選擇了一個(gè)遠(yuǎn)離市區(qū)喧囂的辦公環(huán)境,以潛心完成游戲制作。他們的辦公地點(diǎn)隱匿在山中的一個(gè)藝術(shù)園區(qū),背倚青山,綠水藍(lán)天,為游戲創(chuàng)作提供了靈感。

游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)環(huán)環(huán)相扣。對(duì)于大型游戲公司來說,這三者基本同時(shí)進(jìn)行。而《黑神話:悟空》則不同,它靠賣拷貝數(shù)量盈利,與其他長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲有明顯區(qū)別。

中國(guó)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段,但挑戰(zhàn)依然存在。游戲教育行業(yè)需要建立本土化的體系框架,而社會(huì)資源的整合對(duì)于游戲人才培養(yǎng)至關(guān)重要。政策制定也需要切實(shí)為早期創(chuàng)業(yè)者考慮,以支持游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)仍在不斷探索前行。隨著《黑神話:悟空》等優(yōu)秀作品的涌現(xiàn),相信未來會(huì)有更多人才涌入這一行業(yè),共同推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

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