【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的橫空出世,中國游戲產業迎來了前所未有的關注。這款被譽為“中國首款3A游戲”的作品,不僅展示了華夏文明的魅力,還成功打破了社會對游戲行業的偏見。近日,《環球時報》深入探討了游戲教育、產業鏈運作模式及面臨的挑戰,揭示了中國游戲產業背后的故事。
游戲教育行業正面臨招師難的問題。由于游戲創作需要跨學科的復合型人才,導致直接招聘老師變得困難。目前,許多游戲教育機構的老師都是來自游戲公司的資深人才,以兼職講師的身份參與培訓。
《黑神話:悟空》的制作組選擇了一個遠離市區喧囂的辦公環境,以潛心完成游戲制作。他們的辦公地點隱匿在山中的一個藝術園區,背倚青山,綠水藍天,為游戲創作提供了靈感。
游戲產業鏈中,研發、發行、運營環環相扣。對于大型游戲公司來說,這三者基本同時進行。而《黑神話:悟空》則不同,它靠賣拷貝數量盈利,與其他長期運營的游戲有明顯區別。
中國游戲市場已進入平穩增長階段,但挑戰依然存在。游戲教育行業需要建立本土化的體系框架,而社會資源的整合對于游戲人才培養至關重要。政策制定也需要切實為早期創業者考慮,以支持游戲產業的健康發展。
盡管面臨諸多挑戰,但中國游戲產業仍在不斷探索前行。隨著《黑神話:悟空》等優秀作品的涌現,相信未來會有更多人才涌入這一行業,共同推動中國游戲產業的繁榮發展。