【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的火爆,中國游戲產業迎來了前所未有的關注。這款游戲不僅展示了華夏文明的魅力,還打破了社會對游戲的偏見。近日,《環球時報》深入探討了游戲教育行業面臨的挑戰以及中國游戲產業的運作模式。
游戲教育作為培養游戲人才的關鍵環節,正面臨招師難的問題。行業專家方言指出,游戲創作需要跨學科復合型人才,而社會上直接招聘老師幾乎不可能,只能從在職游戲從業者中挖掘。
除了人才難題,優美的辦公環境也為《黑神話:悟空》的成功注入了靈感。制作組選擇了一個遠離市區喧囂的藝術園區,潛心創作,排除了外界干擾。
中國游戲產業鏈包括研發、發行和運營等環節,各環節緊密相連。對于大型游戲公司來說,這三者通常是同時進行的。而《黑神話:悟空》作為3A游戲,其銷售模式與其他長期運營的游戲有所不同。
機核CEO趙夏認為,中國游戲行業已經進入平穩增長階段,未來將進入良性競爭。然而,游戲教育行業仍面臨挑戰,需要建立本土化的體系框架。美國和日本的游戲教育體系無法直接照搬到中國。
社會資源的整合對于游戲人才培養也至關重要。趙夏表示,他們搭建了一個平臺,幫助早期創業者和開發者,免費提供資源支持。
盡管中國游戲產業正在摸索前行,但仍面臨諸多困難。趙夏坦言,目前資金補貼多流向大型游戲公司,而中小型企業才是最需要支持的。政策制定需要切實為早期創業者考慮。