【ITBEAR】在游戲行業(yè)普遍遭遇困境的背景下,Saber Interactive卻如同一股清流,其開發(fā)的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》近期大熱。工作室如何在逆境中保持穩(wěn)健?首席創(chuàng)意官蒂姆·威利茨揭示了背后的策略。
蒂姆指出,疫情后的游戲行業(yè)格局大變,Saber迅速適應(yīng),采取了一系列措施。他們?nèi)虿季郑瑸槊總€(gè)團(tuán)隊(duì)匹配合理預(yù)算和規(guī)模的項(xiàng)目,確保核心游戲體驗(yàn)始終為重。通過制作里程碑和創(chuàng)意審查,保持開發(fā)過程的高效與敏捷。
同時(shí),Saber注重資源利用,多項(xiàng)目并行開發(fā),最大化工作室預(yù)算效益。他們的核心理念是在開發(fā)早期就找到游戲的樂趣,圍繞核心體驗(yàn)構(gòu)建范圍和功能,確保游戲質(zhì)量,同時(shí)平衡雄心與實(shí)際執(zhí)行。
在功能堆砌成風(fēng)的游戲界,Saber的做法顯得尤為獨(dú)特,也更具啟發(fā)性。