【ITBEAR】在電子游戲市場蓬勃發展的背景下,游戲行業內部卻暗流涌動,裁員與關閉的工作室消息頻傳。然而,Saber Interactive卻似乎并未被這股寒流波及,其團隊正忙于制作《戰錘40K:星際戰士2》。
面對行業的困境,Saber Interactive首席創意官蒂姆·威利茨在接受采訪時分享了他們的應對策略。他強調,團隊遍布全球,專注于為每個開發團隊匹配合適的項目,確保核心游戲體驗始終放在首位。
威利茨指出,他們通過制作里程碑和創意審查來定期評估項目,保持敏捷和適應性,確保開發過程高效。同時,Saber還在多個項目上進行同時工作,以充分利用資源和預算。
他進一步解釋,團隊致力于在開發早期找到游戲的樂趣,并圍繞核心體驗構建范圍和功能,以此保證質量,并在雄心壯志與實際執行之間取得平衡。
在如今眾多游戲試圖添加各種功能和“賣點”以吸引玩家的背景下,威利茨的觀點無疑提供了一種新的思考角度。