【ITBEAR】知名游戲開發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯近期在一次訪談中,談及了貝塞斯達工作室新作《上古卷軸6》的用戶界面設計。他明確表示,新作不會放棄《上古卷軸5:天際》的簡潔風格,轉(zhuǎn)而采用早期角色扮演游戲中復雜的角色屬性表。
內(nèi)史密斯認為,盡管《博德之門3》取得了巨大成功,但這并不意味著《上古卷軸6》會借鑒其機制。他坦言,自己并不確定其他開發(fā)商是否會跟隨這一設計趨勢。
作為角色扮演游戲領域的資深開發(fā)者,內(nèi)史密斯在業(yè)界享有盛譽。他曾參與《龍與地下城》和《上古卷軸》系列多部作品的開發(fā),并在貝塞斯達工作室擔任過高級游戲設計師。
內(nèi)史密斯還回憶了與貝塞斯達創(chuàng)始人托德·霍華德的共事經(jīng)歷,稱贊霍華德的多項目并行能力和上鏡特質(zhì)。