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【ITBEAR】前貝塞斯達資深開發者布魯斯·內史密斯近日就《上古卷軸6》的用戶界面設計發表了個人見解。他認為,盡管《博德之門3》因其技術深度和復雜性受到玩家喜愛,但《上古卷軸6》不會拋棄《天際》的簡約風格,重拾早期復雜的角色屬性系統。

《上古卷軸5:天際》在角色扮演游戲領域實現了重大轉變,尤其是升級和屬性系統的革新。相比之下,《博德之門3》則更多地回歸了經典桌面游戲機制。然而,內史密斯認為,貝塞斯達不會因此改變《上古卷軸》系列的設計方向。

內史密斯強調,《天際》的成功在于其讓游戲世界本身成為焦點,而非復雜的界面。他提到,陶德·霍華德曾堅持,當玩家不需要界面時,它就應該消失,讓玩家沉浸在游戲世界中。

作為角色扮演游戲領域的傳奇人物,內史密斯在貝塞斯達的游戲開發中發揮了重要作用。他于2021年退休,但對行業仍保持深刻洞察。

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標簽:卷軸 上古 之門 開發者 不學
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