【ITBEAR】近期,國產3A游戲成為了業界熱議的話題,央視新聞以“高成本、高體量、高質量”對3A進行了定義。這一現象的起因,很大程度上歸功于《黑神話:悟空》的成功,它讓外界首次具體感知到了國產3A的形態。
盡管市場對國產3A充滿期待,但人才的培養和積累仍需時日。同時,騰訊天美J3工作室負責人Leo指出,不同團隊的天賦和專長各異,3A并非所有團隊的強項。
《明末:淵虛之羽》作為備受矚目的作品,已定檔2025年發售。
在前索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden看來,3A并非游戲行業的救命稻草。他認為,高昂的開發成本導致開發商抗風險能力下降,行業創造力受損。
Shawn Layden與Gordon Van Dyke在Gamescom Asia上的對話,引發了業界對3A游戲未來的深思。
Shawn Layden強調,游戲行業應回歸制作時長較短的游戲,特別是2A游戲,這些游戲能帶來新事物,且上市時間更快。
對于AI在游戲行業的應用,Shawn Layden持謹慎態度。他認為,AI雖能提高工作效率,但并非行業的救世主。
Shawn Layden還指出,亞洲、尤其是南亞是游戲產業的下一個巨大機遇所在地,這里的游戲開發人才水平增長速度迅猛。
印尼廠商Toge Productions發行的獨立游戲《無垠之心》展示了亞洲游戲市場的潛力。
在中國市場,3A游戲得到了前所未有的關注?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H驗證了國產3A的市場潛力,更激發了潛在用戶群體的增長。
《黑神話:悟空》的成功為國產游戲行業帶來了新的啟示。