【ITBEAR】在Gamescom Asia的討論會上,前PlayStation高管Shawn Layden就游戲產業的現狀發表了獨到見解。他特別關注到2A游戲工作室的消失,并指出這一現象對游戲創意產生的負面影響。
Layden提到,隨著游戲開發成本的飆升,開發者們更傾向于通過游戲更新來回收成本,而非冒險創新。他指出,過去開發者風險承擔能力較高,現在卻因高昂的開發費用而變得保守。
現代游戲中續作復制前作的現象愈發普遍,財務人員根據成功案例設定預期,導致創意衰竭。Layden認為,工作室合并和開發成本上升進一步影響了游戲產業的創新能力。
盡管獨立游戲質量提升,但2A游戲領域似乎已消失,這對游戲產業不利。Layden強調,應增加對低成本、高創意游戲的關注和曝光,避免產業過度依賴大作。
Layden還表示,希望看到更多低成本、高創意的游戲作品,并希望3A游戲產業能回歸到12到15小時的游戲規模。