【ITBEAR】在Gamescom Asia的討論會上,前PlayStation高管Shawn Layden就游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀發(fā)表了獨到見解。他特別關(guān)注到2A游戲工作室的消失,并指出這一現(xiàn)象對游戲創(chuàng)意產(chǎn)生的負面影響。
Layden提到,隨著游戲開發(fā)成本的飆升,開發(fā)者們更傾向于通過游戲更新來回收成本,而非冒險創(chuàng)新。他指出,過去開發(fā)者風(fēng)險承擔(dān)能力較高,現(xiàn)在卻因高昂的開發(fā)費用而變得保守。
現(xiàn)代游戲中續(xù)作復(fù)制前作的現(xiàn)象愈發(fā)普遍,財務(wù)人員根據(jù)成功案例設(shè)定預(yù)期,導(dǎo)致創(chuàng)意衰竭。Layden認為,工作室合并和開發(fā)成本上升進一步影響了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力。
盡管獨立游戲質(zhì)量提升,但2A游戲領(lǐng)域似乎已消失,這對游戲產(chǎn)業(yè)不利。Layden強調(diào),應(yīng)增加對低成本、高創(chuàng)意游戲的關(guān)注和曝光,避免產(chǎn)業(yè)過度依賴大作。
Layden還表示,希望看到更多低成本、高創(chuàng)意的游戲作品,并希望3A游戲產(chǎn)業(yè)能回歸到12到15小時的游戲規(guī)模。